sábado, 16 de abril de 2011

Introducción; Abril, 2011

Volar es bueno. Volar te lleva a pensar en las cuestiones que querés alcanzar; qué y cómo lo querés alcanzar. Volar te lleva a pensar en como desarrollarte para lanzarte de cabeza al vacío, a soñar en el tremendo estrellón contra el piso o a los altibajos del vuelo.

Obviamente que a la larga, te terminás tirando. Ninguno quiere pasar toda su vida mirando el tren que dejó que se vaya; por eso, particularmente, me siento contento escribiendo esta introducción, del segundo abril consecutivo en que publicamos y co-habitamos la red, llena de otros pequeños vuelos como el nuestro.

Abril es un mes de transición, es lluvia, primeros fríos y primeras clases. Abril es un mes de reacomodo de horarios, de gripes y certificados garabateados, de lectura y de paseo. Abril es precisamente por lo que estamos pasando; el inflar el globo a ver hasta dónde llega, el volar un poco más, el pasarnos un toque más de límite.

Volviendo a retomar el ritmo, este mes tenemos un reguero de notas (ni idea qué carajo pasó, pero volvimos a los dos dígitos de notas), una entrega especial en colaboración de un lector y un análisis de uno de los eventos más copados; el Daruma que estuvo el finde pasado. Fuera de eso, van a encontrar el lugar como siempre, pero creciendo. Los rincones como siempre, pero más nutridos; las pinturas en el lugar de siempre, pero más brillantes.

Seperele, señoras y señores, Frikilogía está entrando en su segundo año de vida. Y nos queda cada vez menos para empezar a ingerir sólidos.

Cataqclismo

PD: Esto va de parte de todos






Daruma Party III


Bueno, como muchos ya sabrán el pasado domingo 10 de Abril aquí, en Rosario, se realizó la tercera edición de la Daruma Party, uno de los eventos relacionados al mundo del anime, manga y comics más esperado del año.

Y por supuesto, Frikilogía estuvo ahí para echar un ojo. Sabemos que la nota llega tarde ya que pasó casi una semana del evento, pero bue…es el karma de la producción mensual que asumimos :P

En fin, abramos las puertas y veamos que nos dejó esta tercera edición:

El lugar:

Al igual que el año pasado, el sitio de encuentro fue el Galpón 11, ubicado en la costanera rosarina. El lugar está elegido a la perfección, principalmente por su amplitud, lo que permite que la gente no esté apretujada y que no haga taaaaaaanto calor, karma constante en estos eventos debido a la cantidad de gente que convocan.

Si bien en el galpón hacía un poco de calor era soportable, más avanzado el evento se abrieron dos puertas laterales con lo que se consiguió una considerable corriente de aire.

Gracias a una excelente disposición del escenario y los stands se logró una cantidad de espacio ENORME. La gente tenía muchísimo lugar para transitar, comprar, comer, rolear, ver los espectáculos y hacerse un Paty. Incluso desde la puerta se podía divisar perfectamente todas las performances que se subieron al escenario.

Los Stands:

Los expositores en esta clase de eventos son más o menos los mismos. Lo cual no es del todo malo, uno los va conociendo y sabe qué puede encontrar en cada lugar, además de ver como crecen algunos año a año. También hubo varios stands que no habíamos visto en otros eventos y algunos era la primera vez que venían a Rosario.

Por una cuestión de falta de tiempo no pudimos realizar entrevistas a los expositores tal y como habíamos hecho el año pasado, pero pudimos notar que la mayoría de ellos estaban ansiosos y contentos, y parece ser que a la gran parte le fue bien en ventas.

El ambiente:

Muy bien logrado. Todo el tiempo (mientras no había presentaciones o espectáculos) el evento fue acompañado musicalmente por diversos openings, endings o j-rock en general. La disposición de los lugares estaba tan bien armada que en el sector de rol y cartas la música llegaba muy bajo, punto esencial ya que todos las actividades que ahí se realizaban tienen mucha participación del habla…y no poder escuchar al otro o quedarte ronco al gritar un movimiento de tu personaje es un completo garrón xD

Espectáculos y actividades:

Primero lo primero: Dado que gran cantidad de los espectáculos/actividades lo usaban, hay que destacar, con mención honorífica, al sonido.

TODO lo que salió por un micrófono se escuchó absolutamente claro y limpio, para la preocupación de los que hacían karoke xD

No hubo ninguna pifia (exceptuando algún acople que SIEMPRE hay) y todo se escuchaba perfecto desde cualquier parte del galpón, sin llegar a molestar al sector de rol.


J-Skull: Lograron un gran debut. Son una formación simple, pero muy efectiva. Musicalmente la banda es EXCELENTE. Lo único que podríamos decir como punto débil es que la voz femenina a veces desvariaba un poco, pero son cosas que se solucionan conforme transitan los ensayos y los escenarios, siempre tenemos en cuenta que un debut no es para nada fácil.

Tocaron un repertorio muy bueno y variado, sorprendiendo con una versión de Fuel (tema de Metalica).

Un punto destacable muy importante: Tienen una fuerza tremenda y mucha presencia sobre el escenario.


Hoshi-kan Soul: TREMENDO. Estas dos chicas crecieron muchísimo en canto, tuvieron una evolución que las favoreció en todo sentido. Sus excelentes voces les facilitaron conseguir mucha más confianza de la que ya tenían, lo que les da una presencia notable.

En cuanto al repertorio…de más está decir que gran parte de éste fue completamente nostálgico, una muy bien compuesta seguidilla de openings de nuestra infancia coronó el espectáculo e hizo que más de uno se conmoviera :P

Como broche final cantaron un tema con los vocalistas de Gesshoku, Sekai no Mirai y las dos chicas del ya disuelto (pero nunca olvidado) San Hoshi.

Hyper Star Light: El grupo de Para Para Dance. Lamentablemente no pudimos ver mucho de sus presentaciones (tampoco sabemos demasiado del tema xD) pero por lo que vimos, que fueron 2 o 3 canciones, nos parecieron muy coordinadas y parejas.

Siguiendo con otras actividades tenemos los torneos de videojuegos, con bastante variedad tanto de juegos como de consolas y daba gusto ver a la gente jugar en el plasma o en la pantalla grande.

Las mesas de rol y de juegos de cartas, firmes como siempre en cada evento, se desempeñaron (por lo que vimos) bastante bien, incluso hubo premios para ambas actividades.

Fue un verdadero GOLAZO la inclusión de las trivias. Es la primera vez en esta clase de eventos que vemos este tipo de actividades, a lo mejor en alguno al que no pudimos asistir también hubo pero sinceramente lo desconocemos. Las fases preliminares de la trivia transcurrieron a lo largo del evento y la final se realizó en el escenario. Fue una pena que la decisión haya sido por un piedra, papel o tijeras.

Los Cosplays:

Hubo buena calidad, por otro lado nos sorprendió que hubiese tan poca cantidad, sobre todo considerando los premios que se entregaban. En la categoría grupal ganó el team de magos oscuros Yu-Gi-Oh! Dichos cosplays estaban muy bien realizados...pero no tuvieron competencia porque fueron los únicos que se anotaron en esta instancia xD

En la categoría parejas ganaron dos muchachas que iban cosplayeadas de Vocaloid.


En la categoría individual las premiaciones fueron las siguientes:

3º Lugar: Cosplay de Anita, la hija del verdugo.

2º Lugar: Cosplay de Trinity Blood.

1º Lugar: Cosplay de Encantada.

Por suerte los cosplays y las performances estuvieron bastante bien en general, obviamente algunos resaltaron más que otros. Sin embargo reiteramos nuestra sorpresa y lamentamos que no hubiera un poco más de competencia.

Algunos otros detalles:

El evento abrió sus puertas a las 14:30, lo que provocó un retraso de las actividades de más o menos media hora. Aún así, esto no impidió que el cronograma fuese cumplido en su totalidad.

Cabe destacar que era tanta la concurrencia que durante dos horas no paraba de ingresar gente al lugar la fila parecía no terminar jamás. Recién a las 17:30 la cosa amainó un poco...esto no quita el hecho de que la gente seguía llegando, incluso hubo algunos que compraban la entrada a las 19:00, faltando una hora para que termine el evento.

A pesar de los retrasos ya mencionados el evento finalizó a las 20:30, tan solo media hora más tarde de lo previsto.

Por desgracia, como ya dijimos más arriba, no pudimos cubrir el evento de la misma forma que lo hicimos el año pasado. Por otro lado, gracias a una muy buena predisposición de los chicos de Daruma, empezamos a palpitar el evento desde el sábado a la mañana.

Gracias a esto pudimos ver que es un grupo con un nivel de organización sumamente profesional, que su objetivo principal es siempre el evento con el fin de mejorar año a año tal y como lo vienen demostrando. El esfuerzo se nota en casi todos los detalles del evento, pero lo que más nos llega es que esto no es algo que les impida disfrutar el evento.

Para finalizar podemos decir que pasamos un buen fin de semana, nos divertimos, gritamos, cantamos y odiamos un poquito más a One Piece (Offtopic xD). Esperamos expectantes al siguiente Daruma, en el cual esperamos llevarnos sorpresas.

Saludos desde el frasco.

Ramamansarasa, Cataqclismo y El Hippie Cósmico



El Parvulario / Abril


Otro rejunte de noticias y copy+paste del mundo que tanto nos interesa!

Teaser de OVA para Valkyria Chronicles 3

La PlayStation Store de Japón a mostrado un teaser de lo que serán 2 OVAs para la franquicia RPG de Valkyria Chronicles 3 por SEGA. El anime sera protagonizado por el escuadrón 422 apodado el “Escuadrón sin nombre”.

El primer episodio saldrá a la luz para el próximo 29 de Junio 2011 en el país del sol naciente.

Novela ligera “High School DxD” tendrá Anime


El autor Ichiei Ishibumi y la editorial Fujimi Shobo anunciaron hoy que una adaptación al anime de las novelas ligeras “High School DxD” esta en proceso de producción.

La historia trata sobre Issei Hyōdō un estudiante (algo libidinoso) que cursa 2do año de instituto, quien es asesinado por una chica en la primera cita amorosa que tiene en su vida. Después vemos como nuestro protagonista Issei encarna en un demonio que tendrá que ser un subordinado de Riasu una demonio de alto rango, siendo para colmo la chica mas atractiva de todo el instituto.

Top 10 Personajes Anime Favoritos de los lectores de la revista Newtype

La revista Newtype realizo una encuesta a sus lectores acerca de su personaje anime favorito femenino favorito siendo estos los resultados:
1. Sheryl Nome (Macross Frontier, interpretado por Endou Aya)
2. Mio (K-On, interpretado por Hikasa Youko)
3. Homura (Madoka Magika, interpretado por Saitou Chiwa)
4. Yui (K-On, interpretado por Toyosaki Aki, #5 last time)
5. Charlotte (Infinite Stratos, interpretado por Hanazawa Kana)
6. Index (To Aru Majutsu no Index, interpretado por Iguchi Yuka)
7. Victorica (Gosick, interpretado por Yuuki Aoi, #3)
8. Merry (Yumekui Merry, interpretado por Sakura Ayane)
9. Saber (Fate/Zero, interpretado por Kawasumi Ayako, #4 )
10. Madoka (Mahou Shoujo Madoka Magica, interpretado por Yuuki Aoi)

Manga de Fullmetal Alchemist “Prototype” se publicara en Junio

El numero de Mayo de la revista Shonen Gangan por la editorial Square Enix anuncio que el numero de Junio de dicha revista publicara el One-Shot de “Fullmetal Alchemist Prototype” por la mangaka Hiromu Arakawa.

El manga de FMA termino en Junio del año pasado junto a su adaptación al anime FMA: Brotherhood. El manga de FMA ya tubo un spin-off el pasado septiembre 2010.

Madoka Magica continuara el 21 de abril

De acuerdo al sitio web de la serie de Mahou Shoujo MadokaMagica este 21 de abril se transmitirán los 2 últimos episodios de esta saga.

Horarios de transmisión de maratón:

  • MBS – (4/21 Jueves) 26:40 JST~ ※Ep.11; Ep.12
  • TBS – (4/21 Jueves) 27:00 JST Ep.10; Ep.11; Ep.12
  • CBC – (4/24 Domingo) 26:45 JST Ep.10; Ep.11; Ep.12

Anime anunciado para “Persona 4″

Un misterioso teaser liveaction fue lanzando, en el se ven como varias personas hablan sobre “Mayonaka TV“, al final del video aparece la dirección de “mayonaka-tv.jp“. En el sitio web existe una cuenta regresiva que terminara el próximo 11 de Abril 2011, fecha donde en el juego RPG de Persona 4 el protagonista llega al pueblo rural de Inaba.

Tras todo este misterio el sitio móvil de “Persona 4” nos informa de la producción de un nuevo anime, mismo que estará a cargo de Aniplex.

Blood-C tendrá una Película y Serie por Production I.G y CLAMP


El sitio oficial del anime para la serie por Blood-C del estudio Production I.G y las mangakas CLAMP, revelo que la franquicia de “Blood: The Last Vampire” sera animada en una serie Anime para TV en este mes de Julio 2011, ademas para el 2012 se espera una adaptación a la pantalla de cine de la misma.

Aya Hirano tendrá prohibido participar en nuevos animes este año

La cantante y actriz de doblaje Aya Hirano publico en su cuenta de twitter que tiene prohibido actuar en nuevos animes durante este 2011.

No especifica el por que o por quien, mas si confirma que seguirá en los animes que esta trabajando este año que son Shizu en Maria Holic Alive (segunda temporada de Maria Holic), Lucy en Fairy Tail y Garnet en Jewelpet Sunshine (segunda temporada para Jewelpet and Jewelpet Tinkle)

Hayate no Gotoku tendra 3ra temporada después del estreno de su película

El Mangaka Kenjirou Hata creador del manga de comedia “Hayate no Gotoku” puso en su cuenta de twitter que una tercera temporada para dicha serie se viene en camino. Esta nueva temporada se espera que salga después de la película de la serie que esta programada para este verano 2011.

TOP 10 de los Animes mas esperados para Abril 2011 en Japón



La web de Dengeki realizo una encuesta del 3 al 15 de Marzo, preguntando cual era el anime que mas esperaban para el mes de Abril 2011, dando los siguientes resultados:

  1. Aria the Scarlet Ammo
  2. Denpa Onna to Seishun Otoko
  3. The World God Only Knows II
  4. My Ordinary Life (Nichijou)
  5. A Channel
  6. Hana-Saku Iroha
  7. Blue Exorcist
  8. C
  9. Ano Hi Mita Hana no Namae o Boku-tachi wa Mada Shiranai.
  10. Gyakkyō Burai Kaiji: Hakairoku-hen

Las palabras “Hentai”, “LOL” y “OMG” son agregadas al diccionario de Oxford

El diccionario de la lengua inglesa Oxford añade nuevos elementos a sus nuevas ediciones (incluyendo la On-Line) como lo son “LOL” y “OMG” palabras que son parte de la jerga en Internet. Por si fuera poco también se añadió el término “Hentai”:

Hentai:

Sustantivo

Un subgénero de los géneros de manga y anime japones, que se caracteriza por los personajes en situaciones sexuales y las imágenes sexualmente explícitas.

1990: Origen japonés, literalmente “pervertido anormal”,

No es la primera ves que el diccionario agrega una palabra de jerga otaku, ya que en el pasado se agrego Hikikomori del cual se tiene el estereotipo de una persona con poca o nula relación social, ademas de pasarse encerrado todo el día en su habitación.

Esto es todo por este mes, nos leemos el próximo mes!

Cataqclismo

PD: gracias Ramiro Google por la magia

Autorazos! Alberto Breccia

Después de la saga bi-notal (?) de autores extranjeros (o mejor dicho, de habla inglesa), decidí que no solamente se merecían mención ellos, sino también nuestros grandes locales, nuestros sucesores y creadores del propio ruedo que nos compete a todos. Es por esto mismo que me pasee por mi biblioteca otra vez, leyendo y releyendo unos cuantos títulos de cuando era más pibe, más adolescente y a la vez más flaco (no se que tiene que ver, pero bue).

Así, navegando entre recuerdos de pibes, pendejerío y momentos a solas (convengamos que la lectura hace al hábito de la soledad, también) llegué a costas un poco dudosas, entreviendo los estilos y los momentos por los que atravesaba mi propia vida como lector a la hora de empezar a nutrirme de cosas. De leer frases de cuadros que no comprendía, nombres que no significaban nada para mí y dibujos que no expresaban nada para la versada mente de un chico que tenía apenas un puñado de años, un amor marcado por las repeticiones de Telefé del Zorro, los Power Rangers y la chocolatada.

Siempre me encantó una cuestión de la biblioteca de mi padre; el hecho de que todos los volúmenes que tenía estaban ajados, hojeados y viejos; que el papel era amarillento y tenía una textura como de piel de anciano, que te pedía con esa suavidad que insinúa la desintegración, que por favor los trates con cuidado. No puedo enumerar en el recuerdo la cantidad de volúmenes que de este modo terminé leyendo, por partes o por pedazos, obras incompletas que te dejaban con esquemas de continuación en la cabeza, o preguntas respecto a tal o cual personaje.


Nunca olvidaré la noche en que mi viejo me entregó uno de esos volúmenes, hechos mierda y a medio romper, con el lomo hecho jirones, y me dijo que lo leyera; corrí a mi cama y me puse a devorarlo, mientras afuera había tormenta y yo me abrigaba al calor de mi estufa… y al calor de Oesterheld y Breccia. Mi viejo me había dado su versión del Eternauta.

No solamente me voló la cabeza el hecho de haber leído el Eternauta, que en esa versión tiene un relato más crudo y corto, sino que también me costaba interpretarlo a Breccia. Las sombras que se movían, las contra-sombras que aparecían insinuando cadáveres, los colectivos retorcidos, y todo, todo coronado por esa condenada nevada que no paraba de caer. Desde entonces, empecé a cazar trabajos de este autor, que irónicamente se lo trata de historietista, pero no de guionista o dibujante puramente. Damas y caballeros, aquí están, estos son…

Wikizarpa

Que tal si nos ponemos un toquecito a leer detalles biográficos del viejo?

Nacido en Montevideo, a los tres años su familia se mudó a Mataderos, barrio de Buenos Aires. Allí, antes de dedicarse al dibujo profesional, se desempeñó como obrero de la industria de la carne: "Hacía un trabajo muy desagradable, era rasqueteador de tripas". Sin embargo, empezaba a tomarse en serio el trabajo de dibujante. Como el mismo reconoció en algunas oportunidades no fue un superdotado: fue un tipo con cierta habilidad. "Cuando terminaba la jornada en el matadero iba a mi casa y dibujaba lo que podía. Con esos balbuceos empecé a buscar trabajo." En aquellos años, 1937, 1938, los periódicos importaban material de los sindicatos norteamericanos y europeos, por lo que había que lograr impresionar a algún jefe de redacción para encontrar lugar en ellos. Alberto era perseverante, y mientras tanto, desde 1938 publicaba en una revista de barrio: Acento editada por sus hermanos y amigos de éstos. Al tiempo, consiguió que se interesaran en su trabajo, aunque "pagaba muy poco; [pero] ese poco me permitió dejar el otro trabajo". Sus primeras historietas fueron una tira cómica muda llamada Mr. Pickles, que no obstante nunca logró vender y una sobre un detective chino: Mu-fa, de la que vendió diez tiras.

A principios de la década del 40 comienza a colaborar con ilustraciones e historietas en la revista Tit-Bits para la editorial Láinez, adaptando Las aventuras de Rocambole. "Lógicamente salió un embrollo. Tuvieron que cortarla porque no se entendía nada.". Trabajó para la editorial por más de una década y fue allí donde aprendió las primeras armas del oficio, inspirándose en autores como Burne Hogarth.

En 1946 sustituyó al dibujante Augusto Cortinas al frente de la serie Vito Nervio, que publicaba la editorial Dante Quinterno en la revista Patoruzito. Con guiones de Leonardo Wadel, alcanzó una gran perfección expresiva, aunque un rotundo Breccia manifestara que "de todo aquello, nada es rescatable". Realizó también la serie del Oeste "Armas de fuego" para el mercado europeo.

Su primera gran obra fue Sherlock Time, creada a finales de los años 50 con Héctor Germán Oesterheld. La evolución que se aprecia a partir de esta obra estaría motivada en parte por la rabia que le provocaran las palabras que una noche le espetara su amigo Hugo Pratt: "Vos sos una puta barata, porque estás haciendo mierda pudiendo hacer algo mejor".

En 1960 comenzó a trabajar para la editorial británica Fleetway y consideró la posibilidad de mudarse a Europa, aunque la enfermedad de su primera esposa (que falleció poco después) hizo que decidiera quedarse en la Argentina. En 1962 Oesterheld y Breccia crean Mort Cinder, a la que siguen Vida del Che Guevara (1968) y una nueva versión de El Eternauta (1969), que originariamente había ilustrado Francisco Solano López en El Eternauta (1957). Analizando su propia obra en 1970, Breccia dirá que "antes y después de Mort Cinder, nada". Un autor contemporáneo como el español Víctor de la Fuente consideraba, sin embargo, que su obra sobre el Che Guevara era modélica, afirmando que

En ella se desmitifica al héroe y se analiza al hombre. El héroe está desposeído de todos sus atributos, se enfrenta al lector sólo con su imagen, y cada uno de los lectores lo califica como héroe o villano. Creo que Breccia ha logrado una labor de análisis verdaderamente gigantesca, con un grafismo que raya en la abstracción, ha hecho palpitar a un hombre en su desnudez dialéctica, superando todo lo que tiene de mito este personaje.


Tras realizar la Historia gráfica de Chile y parte de la Historia gráfica de la República Argentina, trabaja para revistas italianas, como Il Mago, de Milán, la cual edita Los mitos de Chtulhu (1973), una colección de adaptaciones de diferentes cuentos de H.P. Lovecraft realizada junto al guionista Norberto Buscaglia, que sorprenden por su estilo menos realista y más expresionista, que se adapta a la perfección al tono del original. Tras ello, no abandonó el campo del terror ni de las adaptaciones, ya sea de los relatos de Edgar Allan Poe o una versión-parodia del mito de Drácula (Drácula, Dacul, Vlad?, Bah..., 1984).

En 1974, El Viejo (cómo se le conocía en el mundo de la historieta), inició una duradera colaboración con el guionista Carlos Trillo, con el que realizó obras como Un tal Daneri (1974), ambientada en Mataderos, lo que para Breccia significaba "recuperar un poco mi infancia y mi adolescencia"1 . Más tarde realizarían juntos otra obra: Nadie (1977). Pero su obra más importante tras Mort Cinder llegó de la mano del guionista Juan Sasturain. Se trata de Perramus (1983). A medio camino entre las aventuras y el humor absurdo, esta obra ridiculiza y a la vez denuncia la dictadura argentina, mezclando personajes ficticios con otros reales (como el escritor Jorge Luis Borges, que, en un ejercicio de la más pura historia ficción, es galardonado con el premio Nobel, que en realidad jamás recibió) y obtuvo el premio Amnesty en 1989, en la categoría de mejor libro a favor de los derechos humanos.

De sus últimas obras, cabe destacar Informe sobre ciegos (1991), adaptación de uno de los pasajes más escalofriantes de la novela de Ernesto Sabato Sobre héroes y tumbas, donde Breccia capta magistralmente la atmósfera inquietante y enfermiza del texto original y logra imágenes alucinatorias angustiosas.

Entre enero y agosto de 2008 participó póstumamente, con originales aportados por el Museo del Dibujo y la Ilustración, en la muestra homenaje a la Historieta Argentina, realizada en el Centro Nacional de la Imagen, Angouleme, Francia, por iniciativa de José Muñoz.

Alberto Breccia no es sólo un reconocido maestro del dibujo y un gran artista de la historieta y el comic, fue también un genial pintor, faceta ésta menos conocida por el gran público pero no así por sus adeptos y coleccionistas. Él mismo explica: "La plástica me interesó antes que la historieta (...) Toda mi vida he pintado; pero esta faceta está escondida, porque no quiero mezclar la hacienda."

Su producción en este campo no fue muy grande, sino más bien pequeña y muy escogida. Al igual que innovó en el dibujo, en la pintura al óleo realizó trazos magistrales y tanto trabajaba en lienzo, como en tabla o con escayola; para él los materiales y los tamaños de los cuadros no eran problema. Su obra pictórica, abstracta, fuertemente impresionista, colorida y triste a la vez, está impregnada de la sensibilidad social y de la desgracia del alma humana, que también supiera plasmar en sus grandes obras como Perramus, Informe sobre ciegos y tantas otras, es hoy día muy buscada y cotizada.

Y, obviamente y para los que les interese, tenemos que hacer repase casi obligatorio por los títulos publicados, siendo estos:

Obra

De La mano de Breccia

La familia Breccia caminando bajo la nevada mortal de Oesterheld

No puedo evitar encontrarme con una referencia en la línea de sangre de esta familia prolífica como para no mencionar a su hijo, Enrique Breccia, quien siguió más de cerca y más fielmente el dibujo de su padre y se reafirmó en un estilo propio, quizás no tan experimental como el de su viejo. Imposible describir la cantidad de risas que me habrá sacado este otro… en si, si uno mira la obra de uno y otro comparándolas, no tienen punto; uno nació y laburó durante mucho tiempo, viviendo entre la injusticia del destino de estas latitudes, especialmente viviendo la censura y la política, inmerso en un contexto bastante más áspero que el otro, quien nació tarde y supo utilizar todos los recursos que tuvo a mano para demostrar una visión un poco más realista, un poco más fantástica y otro poco de payasesca con sus creaciones. Pero es imposible negar que, también ambos, tuvieron sus encuentros respectivamente con la fantasía en sus creaciones, y con la raíz que los anclaba a estas tierras.

En fin… un toquecito más de información.

Hijo del dibujante Alberto Breccia, fue influenciado por su padre desde pequeño en la pintura, el dibujo y las historietas, al igual que sus hermanas, Patricia y Cristina.

Colaboró con su padre en la realización de dos obras trascendentales del género: Mort Cinder y El Eternauta. Para la primera se concentró en la labor técnica del dibujo y en la segunda en la creación de las situaciones de mayor pesadilla de la historia.

Profesionalmente, comenzó a finales de los años 1960 ilustrando novelas argentinas para la editorial Difusión.

Su primer trabajo profesional fue su colaboración en La vida del Che (1968), junto con su padre y con guión de Héctor Germán Oesterheld. Los originales de esta obra serían quemados más tarde debido a la situación política que atravesaba el país, una dictadura militar que encontraba en esta obra ideas contrarias a las suyas.1


En 1972 comenzó una colaboración de 8 años, bajo seudónimo, en la serie Spy 13 para la editorial británica Fleetway. En ese período realizó La leyenda de Thyl Ulenspiegel basada en la adaptación de Norberto Buscaglia de la obra de C. de Cóster (historia que quedó inconclusa), de donde proviene el estilo para su personaje más famoso, Alvar Mayor. Ese mismo año empezará a colaborar con ilustraciones para la revista Billiken y los libros de la Colección Billiken. En esta época trabaja para la revista italiana Linus. Ya con guiones propios realiza obras de temática bélica.

Junto a Scutti de Ediciones Récord, realiza historietas que se vendían en Italia. En 1976 en la revista Skorpio, de Ediciones Récord, publica El buen Dios con guión de Carlos Trillo. Con el mismo guionista y a partir del número 36 de 1977 de la mencionada revista, comienzan a publicar Alvar Mayor. En Récord trabajó junto a guionistas como Guillermo Saccomano, Ricardo Barreiro y Walter Slavich.

Participó en la revista Superhumor desde sus inicios, en 1980. Junto a Carlos Trillo (guión), realiza Los enigmas del PAMI.

En 1983 y para la revista D'artagnan de Editorial Columba, dibuja Ibáñez con guiones de Robin Wood.

En 1984, aparece en el mercado la revista Fierro. Enrique publicó en ella desde el comienzo. Allí aparecerían dos historietas reconocidas de él, El cazador del tiempo, y en 1985, El Sueñero. Otras obras de ésta etapa son Metro-Carguero, con guiones de Enrique y dibujos de Cacho Mandrafina; y El reino azul, dónde dibuja, en color, los guiones de Carlos Trillo.

Dibujo también la primera parte de la trilogía sobre Lope de Aguirre con guión de Felipe Hernández Cava que habrían de terminar Federico del Barrio y Ricardo Castells.

Su debut en Estados Unidos fue con X-Force para Marvel en 2000, la tapa de Uncanny X-Men, Legion Worlds y Batman: Gotham Knights para DC comics. Por encargo del editor Karen Berger realizó las ilustraciones de la novela gráfica Lovecraft publicada por Vertigo Comics en 2003.

Cowboys Cabalgando hacia el Oeste, entre Perón y El Che

Gente de cultura remarcable por la cantidad de detalles y los guionistas propios con quienes se han codeado, los Breccia (porque no puedo hablar de uno solo, por más que lo quiera) tienen un lugar más que privilegiado en mi biblioteca. Sus obras tienen el toque hermosísimo de las películas de antes, rodeadas y dominadas por las sombras y los recortes; Alberto tiene una ano ara el pincel, el dibujo y la construcción de las escenas que no lo he visto en ningún otro dibujante hasta el día de la fecha. No te pone las cosas en claro; hace que el dibujo te narre a viva voz lo que está pasando, lleno de significativos y de significantes. Las sombras y los pedazos de cosas construídas en sus obras son simplemente fascinantes; no voy a dejar de leer, por ejemplo, los Mitos de Chtulhu, por lo menos hasta que sea viejo y me fatigue rápido de todo aquello. Tampoco podemos despreciar el terrible trabajo que hizo como historietista hacia la mano de, lo que fuera, la tiránica oposición dictatorial. Los trazos políticos se adivinan y hasta se gritan en sus obras; pero si bien pueden disgustar a más de uno (personalmente me declaro apolítico, por falta de interés más que nada), es un reflejo fiel que el mundo de la historieta necesitaba; una manera más de aprender historia o, en su defecto, de que la historia sea narrada, convertida en historieta.

Para mí, ambos van a ser siempre polaroids de una época extraordinaria; una época por la que vivieron nuestros padres, acaso abuelos, y por la que nos codeamos todos en el día a día, porque estos hombres representan excelentemente el sentido de la historieta como construcción dinámica; es parte de un período de la historia, es parte de una fantasía con sabor a chicle, es parte de sombras informes o edificios construídos de recortes de diarios, es pedazos de fotografías y líneas de tinta gruesísimas, son trazos a lápiz que nunca son pasados a tinta.

Son vos, son yo, son argentina, y a la vez son el mundo y a veces, el universo. Los Breccia han sabido modelar tan bien esa masa informe de imaginación que todos tenemos en la cabeza, que poco más me queda que decir de ellos, excepto que desde ya tendrían que tener, al menos y de manera casi obligatoria, un Mort Cinder en su biblioteca.

Una fuerte bienvenida a Padre e Hijo a la Biblioteca y nos vemos en la próxima de Autorazos!

Cataqclismo