miércoles, 16 de febrero de 2011

Introducción Febrero


Febrero…ese mes fatídico, bisagra entre el último resquicio de vacaciones y los comienzos de los cursados; por suerte y por desgracia dura menos que los otros. En realidad esto es una forma de auto convencernos…Febrero es sólo 2 días (o 1, depende el año) más corto, es decir que no es una buena excusa para decir “no, no me dio el tiempo porque viste que Febrero es más corto”. Aunque por otro lado los Frikilólogos sabemos muy bien que 1 o 2 días menos le complican la vida a cualquiera.

En fin…basta ya de filosofar sobre el almanaque. Últimamente venimos bastante escuetos, no crean que no lo sabemos…queríamos llegar a hacer más notas pero el tiempo no nos dio porque Febrero es muy corto y…

Jefe editorial: ¡¡¡Pelotudo!!! te estás contradiciendo, mirá lo que pusiste más arriba.

Uh, es verdad. Lo que realmente sucede es que tenemos actualmente 2 integrantes menos, el Licantropayaso que por ahora no está escribiendo y se cobró la jubilación (?) y Remy que está actualmente sin medios para ver series o escribir notas, incluso sin medios para hacernoslo llegar.

Entonces obviamente la cantidad de notas va a disminuir, ya que no podemos suplir el trabajo de 5 personas entre 3…porque somos muy colgados y nos ponemos a escribir encima de la fecha límite xD Salvando ese detalle (que es cierto) es muy duro contar con menos gente.

Por eso pedimos un poco de paciencia al respecto, ya volveremos todos a la carga con más cosas (eso espero :P) y también esperamos que la disminución afecte solo a la cantidad y no a la calidad. Aunque eso lo miden ustedes :D

Y como el sistema de medida son ustedes, les pedimos que; si lo desean, si tienen 5 minutos de sobra, si tienen ganas pueden dejar su comentario; su puteada, su recomendación o lo que quieran. Es un derecho con el que cuentan como lectores…es como votar pero menos enkilombado xD

En fin, con esto nos despedimos hasta el mes que viene, saludos a todos nuestros lectores…y a los que no son lectores también, aunque dudo que les llegue xD

El Hippie Cósmico

Autorazos ! Frank Miller


Queridos niños, lectores de Frikilogía, reambulantes que se pasan por estas costas o simplemente gente que vino a parar acá sin saber bien porqué: tengo el placer de inaugurar antes sus ojos una nueva serie de notas que muy probablemente tenga algún fin un día de estos, uno de los meses en que uno se pudra de escribir en un mismo estilo >_>

Esta serie de notas que vamos a empezar a ver todos los meses en Frikilogía (con una pizca de suerte y otra de ganas) se va a referir a autores, precisamente, de historietas, comics o manga, que es imposible que pasen desapercibidos si tenemos una lectura ancha del género (y sí, quise usar la palabra ANCHA para describir bien a qué me refiero)

El chiste es que, cuando la idea de estas notas nació en mi cabeza, tenía la imagen de hacer una Meganota que fuera algo como “50 tipos que tenés que leer antes de morir”, pero sinceramente me pareció un título y una idea demasiado ambiciosa como para ponernos en aras del trabajo e intentar sonsacar algo de todo aquello (serían demasiados, sería muy escueto y terminaría transformándose en una nota mediocre). Así que me tiré por el trabajo de Hormiga y por las ganas de tirarnos a saber un poco de todos ellos.

Y bueno, es hora de empezar con Autorazos, la serie de notas como recomendación de autores determinados como para meterle caña… además de desentrañar algunos detalles copados del entramado propio de los autores.

Hoy, como el título indica, nos metemos con Frank Miller, un estadounidense de ideas muy particulares…

Datos Biográficos y esas cosas que aparecen en los Obituarios

Frank Miller nace en 1954 en Maryland y crece, como el quinto hijo de siete hermanos, en Montpelier, fruto de una madre enfermera y un padre capintero/electricista. Vivió durante muchísimo tiempo en un barrio de Nueva York apodado afablemente Hell’s Kitchen, que se vendría a traducir a algo como La Cocina del Infierno. Para un poquito más de datos, este barrio, que muy probablemente lo haya influenciado para sus obras en los ochenta, es el sucesor de los dichosos Five Points que están tan bien retratados en el film Pandillas de Nueva York.

Miller arranca a laburar en un comic bastante peculiar (el comic de la serie televisiva conocida por estas latitudes con el nombre de La Dimensión Desconocida), en 1978. También por estas épocas empieza a trabajar para DC y Marvel alternativamente, haciendo para los padres de Batman trabajos menores en Weird Tales from War y, para la madre de Hulk, Warlords of Mars.

También nos tenemos que meter en la época; ya salimos de la época dorada del comic, estamos metiéndonos en los años pre-crisis, y Miller empezó trabajando sobre las viejas bases (guionísticas y artísticas) del mal llamado “comic americano”.

Lo irónico es que Miller tenía una idea de estética totalmente diferente a la que se buscaba en esa época; una anécdota narra en que el propio Miller se presentó a la editoría de Marvel con su portfolio, lleno de muestras, cubiertas, bosquejos y demás, llenos de autos viejos, hombres en trajes grandes y muchas sombras. El editor, luego de mirar las muestras, gira y pregunta al autor “Donde están los hombres en mallas?”. Así que Miller tuvo que someterse a aprender a dibujar hombrecillos en malla con nombres y trajes ajustados de colores chillones. Por estas épocas también dibujó Spider-Man y, lo más copado, se interesó particularmente por un título que Marvel tenía medio tirado y a punto de sacar: Daredevil. Después de reiterados trabajos, pidió permiso para meter las garras en Daredevil… y arrancó.

Miller arrancó dibujando Daredevil en el final de una saga ajena, metiéndole solamente un poco de su estilo personal en cuestiones estéticas. Después arrancó como dibujante y escritor, y tomó el consejo de un autor compañero, Neal Adams, de sentarse en las terrazas de los edificios para bosquejar escenarios, dándole a su trabajo un toque muchísimo más realista que no se acostumbraba en el género. De esta manera, el comic de Daredevil pasó de publicación bimensual a mensual, y el estilo gustó tanto que Miller quedó fijo como guionista y dibujante, encargánose de las tintas y los colores Klaus Janson. Precisamente durante esta primera época Miller crea e introduce a su primer personaje en lo que iba de su carrera; Elektra, la Ninja que tiene un toquecito de apego por el abogado ciego.

Con la creación de Elektra y la práctica libertad que los editores le brindaban, Miller empezó a hacer que las historias de Daredevil tomaran un giro un poco más oscuro, estilo que permaneció y tomó un giro espectacular en 1982, cuando Miller mató a su personaje Elektra a manos del asesino profesional Bullseye. Para este entonces, Miller había transformado una historieta originalmente secundaria de Marvel en una de las más populares, demostrando el potencial del que era capaz.

Por estas épocas Miller dibujó una serie alternativa de DC, un especial de navidad de Batman llamado “Papá Noel: Buscado Vivo o Muerto”, un personaje con el que Miller quedaría bastante conforme y elevaría, al mismo estilo que hizo con Daredevil. Como dibujante y co-guionista, produjo la miniserie Wolverine, una versión suplementaria de la historia principal de X-Men. Lo que hizo de espectacular fue ampliar y profundizar la personalidad de Logan, metiéndole un estilo más similar al manga. La serie fue un éxito de la crítica y lo dejaron ya instituído como un groso en la Industria.

Por los años 1983-1984, Miller largó su primera creación propia para DC, la miniserie Ronin con la cual logra refinar su estilo guionístico y de dibujo; además, Ronin sentó un precedente en lo que a derechos de autor respecta, y a pertenencia de los derechos del personaje. Por ese entonces también regresa a Marvel para terminar una serie más de Daredevil.

En 1986 DC lanza al mercado una de las miniseries más emblemáticas de los últimos años: Batman, The Dark Knight Returns, acomodándola en un formato muy común hoy en día pero que fue novedoso por aquel entonces: prestige, haciendo una historieta de colección con mucha mejor calidad de impresión y edición.

La historia relata como Batman, luego de la muerte del segundo Robin (Jason Todd), regresa, con 55 años, a combatir el crimen en la ciudad. El estilo y la estética, oscuros y describiendo con un realismo casi crudo, eran al resultado de la evolución de la obra de Miller, y el color que venía tomando en los últimos años. Lanzada al mismo tiempo que la miniserie de Alan Moore, Watchmen, estos comics fueron los precursores que sentaron las bases para comics orientados a adultos y no niños, ampliando el horizonte de la industria (y obviamente a su público)

Por esta época también lanzó una miniserie con Daredevil, llamada Daredevil: Born Again, haciendo lo que Miller parecía saber hacer mejor: profundizando el personaje principal de una historieta que hasta entonces seguía los lineamientos básicos de la vieja escuela. En esta serie, Daredevil ve toda su historia previa y su identidad, sufriendo una crisis importante a la hora de enfrentarse a su archienemigo, Wilson Fisk, conocido por nosotros como el Kingpin.

Miller se jugó y lanzó dos novelas gráficas, también en 1986, jugando con Daredevil y Elektra; en la de Daredevil, profundizó el personaje del Kingpin y le marcó un par de guiños casi propios, y en Elektra, expandió el horizonte de la difunta Ninja (que fue revivida muy a su pesar, porque él quería que permanezca muerta). Obviamente, fueron opacadas por Dark Knight y Watchmen.

Debido al éxito con Batman, Miller empezó a darle duro al propio personaje, y con el cambio de series empezó la famosa serie Batman: Año Uno, en que se relata el orígen de un detective murciélago bastante atormentado, bien al estilo propio del autor.

Miller también dibujó las portadas de los primeros doce números de las primera reimpresiones en inglés de Lone Wolf and Cub, de Kazuo Koike and Goseki Kojima, dándole una mano enorme a acercar el manga al público occidental.

Al final de los ochenta, Miller (junto con Marv Wolfman, Alan Moore and Howard Chaykin) empezaron una cruzada contra un sistema de Rating por puntos que se impuso en la industria del comic, aunque internamente y particularmente aplicado en DC. Viendo que se le venía la censura encima, Miller renuncia a DC y Marvel y se larga a producir obras para la publicadora independiente que tantos buenos ratos nos ha dado, Dark Horse.

Después de este anuncio, Miller completa y entrega una novela gráfica que tenía incompleta para Epic Publishers, la segunda editora de Marvel orientada al público adulto: Elektra vive de nuevo, una obra en la que se relata la muerte y resurrección de la más que popular Ninja y la búsqueda de Daredevil por y hacia ella. En esta novela se aprecia un cambio casi radical en la manera de narrar la historia de Miller y en la influencia estética, dejando un poco de lado la marca negra que lo precedía. Esto era de suponer porque, después de todo, fue una obra conjunta con la que sería su futura ex-esposa.

Los noventa vieron nacer dos títulos bastante violentos; Hard Boiled, en conjunto con un dibujante directo y plagado de detalles (Geoff Darrow), combina espectacularmente la violencia hablada y gráfica. El otro título fue una sátira áspera llamada Give Me Liberty, dibujada por Dave Gibbons, en la que se estila lo filoso de Miller.

Miller escribió los guiones para las películas Robocop 2 y 3, pero luego de las experiencias de la filmación, Miller dijo que nunca más dejaría que ninguna de sus obras se fuera a la pantalla grande, puesto que el estudio interfirió lo suficiente con el guión como para molestarlo. De todas maneras, Robocop dejó una marca en Miller, ya que años después largó una serie de historietas respecto a esa temática: Frank Miller’s Robocop, y Robocop vs The Terminator, que, como buen jugador de Sega sabe, inspiró un video-game.

1991 vio nacer una de las obras cumbres de Miller: Sin City. Serializada por Dark Horse y arrancando bajo el nombre “Un Duro Adiós”, la serie está estilada a ser en blanco y negro y con una narración recortada, pero más que suficiente, dándole gas a los orígenes del estilo de Miller. La serie arrancó como un puñado de personajes, pero el mundo de sin city, a través de los años, probó ser lo suficientemente nutrido como para poblarlos de múltiples historias.

Miller volvio a darle ñasca a Daredevil, y además, actualizándose con la época, escribió un guión para Spawn, el monstruo personal de Todd Macfarlane, e inclusive expandió el cosmos de Spawn, escribiendo el crossover de Spawn/Batman.

Durante 1995 Miller lanzó una miniserie de poca monta que terminó transformándose en una serie animada lanzada por Fox Kids, Big Guy and Rusty the Robot Boy; asimismo, Miller se transformó en uno de los miembros fundadores de Legends, una imprenta que proporcionaba la publicación para varias editoriales independientes, entre ellas, obviamente, Dark Horse.

En 1998 vio la luz una de las series más conocidas de Miller: 300, una serie de proporciones épicas, inspirada en el film de 1962 Los Trescientos Espartanos. La Miniserie se serializó y en 1999 fue impresa en tomo recopilatorio; como todos sabemos en 2007 vio la luz en la pantalla grande de la mano de Zack Snyder.


Miller arrancó el 2000 dándole a DC la serie de Batman; The Dark Knight Strikes Again, y escribiendo a partir del 2005, la serie oficial de Batman.

Irónicamente, Miller personalmente combate contra la nueva estetica de comics que se viene perfilando en los últimos años, intentando atrapar un realismo más importante. Miller mismo dijo “La gente intenta plasmar la realidad en personajes que ya, de por si, son anchos y profundos. No quiero ver el detalle muscular de Superman en sus brazos, quiero verlo volar”

Como se dijo antes, Miller tenía cierta reticencia a las adaptaciones fílmicas, y sabiendo esto el director Robert Rodriguez filmó un corto basado en una historia corta de las series de Sin City, llamado “El Cliente siempre tiene la razón”, y se lo mostró. A Miller le gustó tanto que le dio el OK para que Rodriguez hiciera la película, que vio la luz en 2005. Curiosamente este corto es con el que empieza la película.


Siguiendo con aires renovados y viendo el potencial en la industria fílmica, Miller intentó y logró llevar al cine la persecuta de The Spirit, de Robert Eisner, pero lamentablemente obtuvo un resultado muy pobre que se vio reflejado en las críticas (ya que él mismo dirigió y produjo la película).

Durante estos días, se anunció que Miller sigue como guionista de las series de Batman en DC y que está terminando de escribir una nueva publicación independiente, titulada Holy Terror, respecto a un agente de Operaciones Especiales involucrado en las situaciones de Al-Qaeda.

Todo muy Bonito, pero… Que Tiene de Especial este Tipo?

Como digo siempre, creo que no es necesario aclarar que esto está sujeto a los gustos de cada uno. Por eso, antes de avanzar en éste, el análisis crítico, me gustaría dar la advertencia de que esto es sola, simple; lisa y llanamente, mi opinión.

Ahora, desde ya que los precursores y la gente que trae la antorcha de la novedad y lo nuevo siempre me fascinaron. Yendo a un extremo, leer Julio Verne de pibe nunca me impresionó hasta que me enteré que el tipo se había anticipado a casi cien años de invención =P

Frank Miller es uno de estos tipos: tuvo y tiene una visión del mundo (su mundo) que cuadra perfectamente en la estética de estos últimos años y se supo mover entre las mentes y los gustos estéticos de un mundo lo suficientemente maduro como para aceptar la parte negra, casi tétrica, del mundo. No lo voy a comparar con un Poe de los comics; sería irrisorio y casi pelotudo, pero sí lo puedo comparar con un Arthur Conan Doyle, o un Eliot Ness mejor dicho. Este tipo vive y respira la mierda de yankilandia todos los días; se basa en los lugares en los que transita, come y duerme. Las figuras menospreciadas, los bajos fondos, la idea de la gente menospreciada y corrupta; la realidad humana trágica y el elemento significativo de humanizar más allá de la forma a los superhéroes hacen de este un autor digno de lectura.

Pongámoslo así: las líneas clásicas del comic americano eran una fotografía a una sociedad de los 40-50, caduca, donde los hombres bien existían y los hombres mal también, sin grises, todo totalmente decantado para un lado o para el otro, y la mayor tragedia que podía sucederle a estos personajes era no ser correspondidos por su noviecita, sus compañeros de colegio, la sociedad, etc. Frank Miller, junto con un puñado de autores más, llevaron a estos tipos (sean mamotretos con superpoderes o no) a las calles mismas de nuestra realidad, dándoles todo lo que cada uno de nosotros vive; no saber si llegás a fin de mes, el kilombo sideral de estar parado en medio del escenario sin saber bien cómo bailar al ritmo de una música frenética, darte cuenta de que la mierda mediática te golpea a vos y a toda la sociedad, que sos parte de un estrato (o sustrato) de la sociedad, que muy probablemente no vas a ascender nunca o que mueras en el intento, y que la muerte es una realidad tan violenta que te sacude en cada esquina, noticia, momento. Pasamos de un mundo lineado por el “In God we trust” de la patria angloamericana a un universo totalmente complejo y completo, donde los copatriotas que antes colaboraban ahora son los enemigos, donde los entramados guionísticos cobran la complejidad de la realidad (o la que queremos creer / ver).

Frank Miller, particularmente, tiene un pire con sabor a mugre. Si bien el tipo escribe fantasía especiada en realismo truculento, la escribe de una manera tan tangible que a veces nos da miedo. Nos da miedo saber que eso existe, que los monstruos que pueblan las páginas de sus relatos puedan cobrar vida, saltar del cuadro (o de la esquina en la que esperás el Bondi) y, simplemente porque si, terminen con tus dudas de un saque.

Había un chiste muy copado de Liniers que decía “la gente traduce todo en formas geométricas abstractas. Después de un tiempo, la ciudad, en su complejidad deja de ser tal, porque vemos todo como formas geométricas abstractas. Y nadie le presta atención a las formas geométricas abstractas”. El último cuadro era revelar que la forma que el personaje veía era, en realidad, un mendigo. Frank Miller precisamente devela ese velo; el de ver todo igual, todo porque si, viviendo en un mundo propio y nos trae esa realidad, que nos es ajena y a la vez nuestra, de frente a nuestras narices.

Pongo un ejemplo muy real con Sin City; todos soñamos con pasearnos por las calles de Sin City, como villano o anti-héroe. Todos quisimos ir con las putas del Barrio Viejo, o emborracharnos hasta morir, o cagarnos a tiros desde un Cadillac. El chiste con Frank Miller es que todas estas cosas, teñidas de romanticismo en los supuestos, en los escenarios de Miller tienen un cuerpo tan real, que dudamos un momento a la hora de jugarnos la vida en esa ruleta rusa.

Miller no tiene problema en mostrarte que ese matón de poca monta también es un hombre, con preocupaciones, auto, seguro contra incendios y pececitos de colores. Tampoco en demostrarte que el desnuque de ese tipo es tan real y tan cierto como todo lo que pasa; que las revueltas son violentas para ambos lados, que la policía no es del todo corrupta ni tampoco buena, que inclusive las fuerzas que creíamos aliadas son totalmente ciertas.

El universo de Miller es un universo de Hombres y Mujeres complejos, como nosotros, y que solamente difieren en nosotros por una cosa; lo que nosotros soñamos en algún momento con hacer, ellos lo hacen, lo viven, lo sufren y lo disfrutan.

Le doy la Bienvenida a Autorazos al Maestro Frank Miller, que si bien no dudo debe ser un poco paranoico, estoy seguro se sentirá cómodo por aquí.

Abrazo a todos, nos vemos en las calles de Basin City.

Cataqclismo

El Parvulario - Febrero / 2011

Noticias, novedades, eventos y todas esas cosas que nadie lee!

Gonzo anuncia SPIN-OFF de LAST EXILE

La web oficial de la TAF acaba de poner un aviso en el que informa que Gonzo está trabajando actualmente en un spin-off de la serie que los hizo bastante famosos a nivel mundial: Last Exile.La nueva serie lleva por nombre Last Exile ~Ginyoku no Fam~ y como lo puse en estas líneas, es un spin-off de la serie original con una historia completamente nueva, nuevos personajes y nuevos diseños mecánicos.

Como dato adicional, Range Murata colaborará con el diseño de personajes de la serie.

X Japan y Emi music anuncian contrato para Norte America

Para los amantes de la Jmusic y mas a los fanaticos de X Japan.
Apenas hoy se dios a conocer que X Japan firmo con EMi Music Norte America por 3 años con lo cual X Japan lanzara un nuevo disco para Marzo del 2011 y una gira para casi final del año. con esto supondremos que por fin X Japan visitara algunos paises de Latino America.

Encuesta de NHK revela que la mayoría de los seguidores de One Piece son adultos

El programa de televisión “Close-up Gendai” por la televisora japonesa NHK, demostró en base a estadísticas dadas por la librería “Kinokuniya” la edad de los compradores del manga One Piece, siendo los resultados bastante triviales a lo que uno puede pensar en un shonen, ya que el 88% de los seguidores del manga son adultos con un margen de edad desde los 19 a mas de 50 años, por ende siendo solo un 12% del manga consumido por menores de edad.

Exito de taquilla el Live Action de Gantz

En japón se estrenó el ultimo 29 de enero el Live Action del anime de Gantz y según cifras oficiales en el primer fin de semana 459.000 espectadores lo vieron y ha recaudado 591 millones de yens, además de que solamente se estrenaron en 410 cines apróx.

El popular actor Kenichi Matsuya protagonizó la tira, quien ya también interpretó a L de Death Note y a Shin de Nana en sus respectivos Live Actions. Por otra parte se ha confirmado que la segunda parte de este Live Action se estrenará en el país del sol naciente el próximo 23 de abril.

Manga de “Suziki Sensei” tendra serie para TV liveaction

Un dorama liveaction para televisión de “Suzuki Sensei” manga por Kenzi Taketomi se encuentra produciendo. El manga nos relata las aventuras de un maestro promedio de escuela media (interpretado por Hiroki Hasegawa). El Dorama sera transmitido a partir de abril los Lunes a las 10:00 pm

The TV Set of the Living Dead: Animax

El pasado 15 de Enero, a raíz de la llegada de Fullmetal Alchemist: Brotherhood a Latinoamérica a través de Animax, decidimos reactualizar la lista de licencias y doblajes que actualmente Sony Pictures (casa matriz de Animax) conserva disponibles. Sin embargo, al mismo tiempo, hemos dejado fuera una tanda de licencias que también habíamos anunciado en 2009 junto con algunas otras de gran calidad que seguramente serán sorpresivas y emocionantes para todos y que ANMTV te informa en exclusiva.

Es por ello que a continuación realizaremos una segunda parte en relación a los títulos, adjuntando algunas noticias curiosas a las que hemos tenido acceso. Como primera instancia reiteramos que cada una de las series que nombraremos y que hemos mencionado pertenecen exclusivamente a Sony Pictures y son patentes oficiales, teniendo la libertad de emitir cualquiera de ellas dentro Animax Latinoamerica en cualquier momento que lo crea necesario. ¿Dentro de los próximos meses? Quién sabe...

Licencias

Sony atesora en su poder series de anime que se han emitido en los Animax de Japón y Asia en estos últimos años, y que en cualquier momento podrían verse en la versión Latinoamericana del canal. Los ya antes mencionados son los siguientes:

-Persona - Trinity Soul-: Es la secuela del juego RPG de ATLUS lanzado para PlayStation 2 Persona 3, narrando la historia unos 10 años después de la finalización del mismo. Trata sobre una sucesión de extraños fenómenos acaecidos en la ciudad de Ayanagi. Persona fue producido por Aniplex y desarrollado por el estudio de animación A-1 Pictures, creado especialmente por Sony para el desarrollo de animes que luego son exhibidos en todos los Animax del mundo. Persona fue emitido por MBS, Tokio MX y Animax en enero de 2008.

- Kurozuka: Producido por Madhouse (Card Captor Sakura, Captain Tsubasa: Road to 2002) y dirigido por Tetsuro Araki (Death Note, Highschool of the Dead) cuenta la historia de un hombre llamado Kuro que huye hacia las montañas y allí se encuentra con una extraña mujer conocida como Kuromitsu, que guarda un extraño secreto: no puede morir y continúa viva con el transitar, lento y pesado, del tiempo. Kurozuka fue exhibido en Animax Japón durante 2008 dentro del bloque "Black Animax", donde también se emitió Death Note, ya que estaba destinado a animes de suspenso.

- Ultraviolet - Code 044: Otra producción de Madhouse. Trata sobre una mujer guerrera, llamada 044, que fue criada en un laboratorio genético con el único objetivo de otorgarle la fuerza, la agilidad y la astucia para destruir a un ejército de vampiros que amenaza con destruir al planeta. Lo interesante de este anime es que está vinculado con la historia del film Ultravioleta, que ya ha sido varias veces emitido en Reciclo, por lo cual aumenta las chances de ver este anime en el mediano plazo. Por cierto, cuenta con la dirección del alabado animador Osamu Dezaki (Space Adventure Cobra, Golgo 13).

- Viper's Creed: Producido por AIC Spirits con dirección del reconocido Shinji Aramaki (Appleseed, Megazone 23) y su argumento está vinculado con temas de mucha actualidad, como el medio ambiente y las organizaciones políticas y militares. La historia narra que, debido al calentamiento global, la mayoría de las ciudades del planeta se han quedado sin agua potable disponible, y lo que es peor, una Tercera Guerra Mundial ha empeorado gravemente la situación, trayendo solo caos y calamidad por doquier. Frente a esta situación, algunas corporaciones militares privadas son algunas de las organizaciones que ofrecen ayuda y seguridad en la reconstrucción del planeta: una de ellas es la Corporación de Seguridad Global Arqon, a través de su unidad de élite Viper.

Además de estas series nunca antes vista en nuestra región, Sony ha confirmado recientemente la licencia para nuestro continente de otras series también de enorme relevancia, siendo la mayor novedad al respecto las franquicias de las versiones anime de Ironman y Wolverine, las que, según algunas voces, podrían llegar en cualquier momento a las pantallas de Animax Latinoamérica (de hecho, las imágenes de dichas series se encuentran insertas en algunos videos promocionales del canal a nivel internacional).

Desde ya, surge la interrogante si dichos títulos llegarán de la mano junto a los ya anunciados Fullmetal Alchemist: Brotherhood, Nodame Cantabile y Bleach -Segunda Temporada- (este último, aún por confirmar); lo que de por sí configuraría un verdadero y exitoso renacimiento para el canal que alguna vez fue considerado como uno de los más innovadores y atractivos de la región, y que hoy luce de capa caída debido a que es vilipendiado duramente por la excesiva emisión de Live-Action y la transmisión de anime sólo de madrugada. A continuación, sus reseñas:

- Ironman (Madhouse Versión Anime): El superhéroe de Marvel ganó una adaptación al anime al igual que sus colegas americanos. La serie producida por Marvel Animation en colaboración con Madhouse, comenzó emitirse en 2010. El ingeniero y multimillonario empresario, Anthony Edward `Tony´ Stark sufre un accidente con una de sus armas que por poco le cuesta la vida, posteriormente es secuestrado y para escapar de sus captores, usando su ingenio crea un poderoso traje llamado Iron Man, gracias al cual consigue escapar y ponerse a salvo. Decidido a no desaprovechar esa segunda oportunidad que la vida le ha dado, Tony Stark usa su nueva invención para hacer del mundo un lugar mejor.

- Wolverine (Madhouse Versión Anime): Es la segunda serie de anime lanzada por las empresas Marvel y Madhouse, basado en los comics americanos, Logan hace su aparición por primera vez en una serie de carácter anime. Un día en Nueva York, Logan se enamora de una mujer japonesa llamada Mariko. Cuando ella desaparece misteriosamente, Logan va a Japón en su búsqueda. Yashida Shingen, el padre de Mariko, es el líder de Kuzuryuu, una organización Yakuza. Logan descubre que el regreso de Mariko a Japón fue a causa de un matrimonio arreglado entre ella y un político para sellar una alianza entre esa persona y Kuzuryuu.

- Ookiku Furikabutte (conocida en occidente como Big Windup!): Basada en el conocido manga de béisbol del mismo nombre, en Estados Unidos llamado Big Windup!, el anime cuenta con dos temporadas la primera y licenciada por Sony de 26 episodios y la segunda de 13. En el apartado técnico, cuenta con la dirección ni más ni menos que de Tsutomu Mizushima (xxxHOLiC, Genshiken, Dokuro-chan) y la producción del estudio A-1 Pictures. La serie, situada en Saitama, habla de Ren Mihashi, quien anteriormente estaba como pitcher en el equipo de béisbol gracias a las relaciones con su abuelo como director de la escuela.

- Tweeny Witches: Conocida en Japón como Mahō Shōjo Tai Arusu, un anime Magical Girl de 40 episodios producidos en Studio 4 ° C (Memories, ThunderCats 2011), bajo la dirección de Yoshiharu Ashino (Armitage III, películas del Detective Conan), la serie tuvo un secuela lanzada en formato OVAs que totalizó en 12 episodios, cuales estuvieron a cargo del mismo staff principal. Alice (Arusu) es una niña de 11 años que cree en la magia y cree que ésta debe usarse para hacer felices a las personas. Por un accidente, es transportada al mundo mágico y descubre que allí las cosas no son como ella se las imaginaba.

- Kabutoborg: También conocida como Jinzo Konchu Kabuto Borg VxV, es una serie Kodomo con mezclas del género Mechas cuenta con 52 episodios, dirigida por Hiroshi Ishiodori (Bubblegum Crash, Geneshaft), animada en el estudio japonés G&G Direction en colaboración con Studio NAS. La historia gira entorno a niños que combaten manipulando pequeños mechas, en este caso escarabajos mecánicos, en un campeonato que determinará el espíritu de combate y de rivalidad que existe entre ellos, y donde el punto fuerte de la serie reside en el sistema de combate.

- LaMB (Un film de Ryosuke Tei): Una producción de anime original de Animax Asia liderada por el director japonés Ryosuke Tei y emitida por Animax Asia durante el 2009 dividida en dos partes. La historia se sitúa en medio de un planeta futurista habitado por seres vivos, el cual parece haber perfeccionado un sistema de justicia y prisión, llamado "Laminación". Las personas condenadas por delitos graves están encerradas en trajes laminados, lo que podría traducirse como una virtual esclavitud. Los protagonistas de la historia lucharan en contra de éste sistema de represión impuesto por el actual régimen mandatario.

A lo anterior deben sumarse los títulos mencionados en artículos anteriores y totalmente confirmados como propiedad de Sony Pictures para su emisión en cualquier momento:

- Full Metal Alchemist: Brotherhood: Es la segunda etapa basada en el manga escrito e ilustrado por Hiromu Arakawa, la historia ocupa 64 capítulos producidos por Studio BONES (Soul Eater, Darker than Black), bajo la dirección de Yasuhiro Irie (Cowboy Bebop, RahXephon), los cuales fueron emitidos entre 2009 y 2010 por MBS-TBS. Los hermanos, Edward Elric y Alphonse Elric rompieron el mayor tabú de la alquimia, la trasmutación humana al tratar de revivir a su fallecida madre; en consecuencia Edward pierde su pierna izquierda y Alphonse pierde todo su cuerpo, Edward para salvar a su hermano sella su alma en una gran armadura de hierro a cambio de su brazo derecho; ahora los dos con un nuevo objetivo buscan desesperadamente la piedra filosofal para poder regresar sus cuerpos a la normalidad.

- Nodame Cantabile: Es un anime de 23 episodios producido por J.C.Staff (Excel Saga, Ikki Tōsen) y dirigido por Kenichi Kasai, un destacado director del género -se ha desempeñado en otras series como Honey & Clover- la cual fue transmitida por Fuji TV entre enero y junio de 2007 en Japón. Shinichi Chiaki es uno de los mejores estudiantes de piano de su universidad, así como un excelente violinista pero su verdadero sueño es seguir los pasos de su mentor, Sebastiano Viera, y convertirse en un director de orquesta. Tras una disputa con su tutor de piano, Chiaki es transferido a las aulas de los "perdedores", donde conoce a Megumi Noda o Nodame, según se nombra ella cuando habla de si misma en tercera persona, una chica un tanto extravagante de segundo año que se especializa en el piano y con la que el protagonista entabla una extraña relación amistosa.

- Bleach: Obra por excelencia concebida por Tite Kubo, es una de las tres series más populares del momento en todo el mundo, su versión anime actualmente cuenta con más de 300 capítulos. Bajo la animación de Studio Pierrot (Naruto, Escuela de detectives Q) en las manos del consagrado director Noriyuki Abe (Saber Marionette J to X, Yu Yu Hakusho) Bleach se convirtió de una de las obras mas demandas en América Latina. Ichigo Kurosaki es un estudiante de instituto de 15 años, que tiene una peculiaridad: es capaz de ver, oír y hablar con fantasmas. Pero no sabe hasta dónde puede abarcar la clasificación de espíritus, ni lo que conlleva el saberlo. Un buen día, una extraña chica de pequeña estatura que viste ropas negras de samurái entra en su cuarto. Se llama Rukia Kuchiki, y es una Shinigami (Dios de la Muerte). A parir de ahora la vida de Ichigo cambiará totalmente.

- Dancouga Nova: En Japón conocida como Jūsō Kikō Dancouga Nova, catalogada dentro de las raíces del Super Robot, desarrollada por Ashi Productions (Blue Seed, Cybuster) en el año 2007. Cuenta con un total de 12 episodios emitidos por Animax Japón entre el 15 de Febrero y el 3 de Mayo del 2007. La serie se sitúa en el año 2104, era en la cual las pequeñas guerras entre naciones tienen lugar en todo el mundo. Un equipo de cuatro personas; Aoi Hidaka, Kurara Tachibana, Sakuya Kamon, Johnny Burnette, son elegidos para ser los pilotos del misterioso “Super Robot” que "protege a los débiles", creado con el fin de acabar con estas guerras internas el equipo junto al Dancouga Nova tendrán ésta ardua misión.

- Gallery Fake: Basado en el manga escrito por Fujihiko Hosono (Gu Gu Ganmo, Bio Hunter) Gallery Fake fue considerado en 1995 el mejor manga del año por la editorial Shogakukan dado que ese año recibió el Shogakukan Manga Award al mejor manga en la categoría general. El anime esta compuesto por 37 capítulos producidos por TMS Entertainment (Saint Seiya: The Lost Canvas, D.Gray-man). En un muelle en la bahía de Tokio existe una pequeña galería llamada Gallery Fake. El propietario, Reiji Fujita fue una vez un comisario en el Museo Metropolitano de Arte en Nueva York . Debido a sus actividades fue separado, y ahora comercializa pinturas originales como falsas. A pesar de eso, él ama el arte más que nadie y su vida cotidiana lo lleva a conocer diferentes historias y facetas.

- Monkey Typhoon (Bandidos del Tiempo): Serie de 52 episodios, en Latinoamérica fue emitida por Cartoon Network entre 2006 y 2008, en México además fue transmitida por Cadena Tres y luego fue cancelada. Animax anunció los derechos de la serie junto a los de Samurai X (Rurouni Kenshin). Fue creada por Sony Pictures Entertainment y tras la dirección de Mamoru Hamatsu (B'tX, Mobile Suit Gundam Wing). Cuenta la historia de tres asobotto (asobots), Goku, Tongo, y Joe. Ellos son ayudados en sus viajes por Sanzo, un ser humano, quien es hijo del creador de los asobotto (asobots). Su misión es detener la destrucción de su mundo mediante la recopilación de la legendaria 49 llaves. El trasfondo de la historia tiene bases de la novela china Hsi Yu Chi (Viaje al Oeste) creada por Wu Cheng'en, de la cual Dragon Ball a forjado sus raíces.

- The Sky Crawlers (Exploradores del Cielo): Magistral film del maestro Mamoru Oshii (Ghost in the Shell , Patlabor: La Película), basada en la novela homónima escrita por Hiroshi Mori. La película realizada por el estudio Production I.G (Evangelion: Death and Rebirth, xxxHOLiC) en el año 2008, la producción fue multipremiada a lo largo y ancho de todo el globo. En Latinoamérica ha sido estrenada y emitida en varios de los canales de Sony. Kannami Yuichi es un "Kildren", un niño piloto que es enviado a la Base de Urisu. Mientras Yuichi conoce a Kusanagi Suito, una bella chica con un oscuro pasado, deberá enfrentar a dos empresas que inician una brutal Guerra y a su ineludible destino.

- Resident Evil: Degeneration (Resident Evil: degeneración): Con la dirección de Makoto Kamiya, los guiones de Jun Takeuchi y la producción de Digital Frontier avalada por la distribución de Sony Pictures Entertainment. Es el primer largometraje en formato CG creado a base de la exitosa saga de juegos Resident Evil. El ataque de un zombi ha traído nuevamente el caos en el Aeropuerto Harvardville. Leon S. Kennedy y Claire Redfield, quienes lucharon hace siete años contra la Corporación Umbrella, están listos para combatir a esta criatura con sed de venganza.

- Paprika (Paprika: Detective de los Sueños): Uno de los largometrajes de ciencia ficción más exitosos de todo el mundo, creado por el fallecido Satoshi Kon, animada por Madhouse, Paprika se ha convertido en un clásico entre clásicos, fue estrenada en el año 2006. La historia versa sobre la novela homónima escrita por Yasutaka Tsutsui. Fue emitida en alguno de los canales de HBO y en distintos cines de nuestra región. La psiquiatra Atsuko Chiba junto con su equipo de investigación han desarrollado un revolucionario método de terapia, conocido como "PT", que básicamente es el prototipo de una máquina experimental que da la posibilidad al terapista de introducirse en la mente de los pacientes que requieren tratamiento por diagnostico de ansiedad. Pero misteriosamente uno de los modelos "PT", es robado del laboratorio de la Dra. Atsuko, y el responsable comienza a invadir las mentes de sus creadores, destruyéndoles la personalidad mientras duermen.

- Tekkon Kinkreet: Dirigida por el estadounidense Michael Arias (Ani-Kuri 15, Animatrix), es un film creado a base del manga original de Taiyō Matsumoto, fue estrenada en los cines americanos y japoneses en 2006. Animada por Studio 4°C y distribuida por Sony Pictures. Se estrenó por las pantallas de HBO la década pasada. En la Ciudad del Tesoro, donde la luna sonríe y los niños pueden volar, la vida puede ser tan apacible como brutal. Allí dos huérfanos tratan de sobrevivir, mientras intentan proteger a sus habitantes de la mafia yakuza.

- Memories (Recuerdos Peligrosos): Considerada una de las películas que ha tenido el mejor staff en la historia de la animación, dirigida en conjunto por el consagrado Katsuhiro Ōtomo (Akira, Steamboy), en colaboración con Tensai Okamura (Neon Genesis Evangelion, Cowboy Bebop) y Kōji Morimoto (Eikyuu Kazoku, Robotto Kānibaru). Escrita por Satoshi Kon (Perfect Blue, Tokyo Godfathers). Animado que reúne tres mediometrajes que hablan de un mausoleo recuperado en el año 2092; un trabajador gubernamental que engulle una píldora que lo convierte en una mortífera arma biológica y de un mundo donde impera las guerras.

¿Serán estos títulos el comienzo de una nueva era exitosa del canal, esta vez un poco más cercano a sus exitosos y añorados orígenes? Sólo el tiempo lo dirá...

Noticias

En exclusiva, además de adelantar el catálogo de las series que posiblemente se emitan en el canal, hemos recabado información sumamente interesante sobre éstas.

Debido a que la primera entrega de Fullmetal Alchemist, según lo comentado, fue uno de los títulos que tuvo mayor rating del canal, de producirse la llegada de Fullmetal Alchemist: Brotherhood, se espera que sea en un buen horario y su estreno se efectúe con “bombos y platillos”. En cuanto a LaMB, las informaciones indican que tendría un estreno a través de la web del canal.

Para cerrar está entrega de noticias referentes a la actualidad de Animax, queremos aclarar, remarcar y subrayar a nuestros lectores, para que no quepa duda y dé lugar a malos entendidos, que Sony Pictures posee todo lo visto y comentado en ANMTV, aunque penosamente no se sabe a ciencia cierta si todos los títulos serán estrenados y si únicamente emitirán dos, tres, todos ó tal vez ninguno y retiramos que en vista de no generar falsas expectativas no podemos asegurar que las emisiones se lleven a cabo en un corto plazo.

La gran novedad es la llegada de todos estos títulos a América Latina. Por lo tanto, Sony podría estrenarlos en cualquier momento en caso de que la empresa así lo quiera. Por último, y para finalizar definitivamente, queremos transmitirles a los lectores de ANMTV el verdadero panorama que está pasando hoy por hoy el canal. Teniendo en cuenta la información que hemos recibido, puede notarse que Animax se encuentra probando formulas y sigue en un proceso de desarrollo y posiblemente el anime no desaparezca por completo, aunque los videos y los comentarios de la actual dirigencia indiquen todo lo contrario, seguramente en el momento que se realice el cambio de gerencia puede que la señal vuelva a encarrilarse en el rumbo de la animación japonesa.

Es por ello que es de gran urgencia remarcar la necesidad de apoyar cualquier estreno de anime que pueda producirse en el canal en los próximos meses de manera de hacer sentir que este género de verdad tiene un gran peso e historia en nuestro continente, produciendo así que muchas otras series y películas de anime puedan llegar en el futuro. El poder que tiene el televidente de cambiar o no la actual situación es viendo y apoyando las series de anime que se emitan, sean o no de su agrado, sin pensar en detalles (como el doblaje) que con el tiempo pueden corregirse.

Darle rating a las series de animes de estreno es la única manera de lograr un cambio y de que podamos seguir gozando de la llegada de más títulos de renombre a nuestro continente, pues el éxito del anime en Animax es visto también por muchos otros ojos (por ejemplo, por distribuidoras de anime como Comarex, Toei, Televix y Viz Media) que podrían incentivar el arribo de más series a nuestra región. Sólo depende de nosotros.

Eventirijillos

Fecha: 12/03/11 Diciembre
Establecimiento: Club Echesortu
Direccion: San Nicolas 1350
Horario: 13:00 a 21:00hs
Entrada: Anticipadas $12 - Puerta $15
Organiza: AnimeCon

Web: www.animecon-rosario.com.ar

Mas Info:
Facebook: www.facebook.com/animeconrosario

Fuentes: Mcanime y Google

Cataqclismo

Retroanálisis: Fenomenoide


Tal y como lo había anticipado en la nota sobre los Animaniacs, este mes voy a continuar con el retroanálisis para que recuerden (o conozcan en el caso de que sean muy pibes) a una de las mejores series de los años ’90. Otra joya resultante de la asociación entre Amblin Entertainment y Warner Brothers…con ustedes: Fenomenoide.

Curriculum:

Fenomenoide (Freakazoid en su idioma original) es una serie creada por Steven Spielberg, Bruce Timm y Paul Dini que fue producida por Amblin Entertainment y Warner Brothers (siendo Steven Spielberg el productor ejecutivo).

La serie comenzó a transmitirse el 9 de Septiembre de 1995 y finalizó el 1 de Junio de 1997, contando con dos temporadas: La primera de 13 episodios y la segunda de 11.

¿Quién es, de dónde viene y a dónde va?:

Como muchos recordarán, la serie trata sobre la vida de Dexter Douglas, un nerd de 16 años que se la pasa pegado a su computadora y que un día recibe como regalo de navidad un nuevo chip, llamado Pinnacle. La cuestión es que este chip está dañado y, sí una persona lo instala en la máquina, accede a internet, ingresa una determinada combinación de teclas y números y oprime la tecla Delete…se convertiría en un superhéroe.

La cuestión es que mientras Dexter buscaba unos libros, su gato persigue a una mariposa sobre el teclado de su pc, ingresando el código requerido. Cuando Dexter lo ve y trata de borrarlo…bueno, pasa lo obvio xD

Él ahora puede transformarse en Fenomenoide. Un ser de color celeste con el pelo negro parado y dos rayos blancos a los costados que viste siempre un traje entero rojo con una F en el pecho. En este estado gana una fuerza sobrehumana, una rapidez increíble y una agilidad envidiable. No puede volar, es por eso que es común ver al personaje corriendo con los brazos extendidos hacia arriba y emitiendo un “WOOOSSSHHHH”. Sin embargo puede moverse a velocidades muy grandes.

Hasta acá parece una historia de superhéroes común y corriente pero, como todos sabemos, esto no es así. Fenomenoide, en oposición a otros superhéroes, es un completo idiota xD Aunque más que idiota en realidad yo diría que es un lunático.

Ahora que lo pienso bien…creo que Frikilogía es algo así como un reflejo de él, por lo menos yo me identifico mucho. Es decir, es un friki delirante que lleva una F en el pecho...no hay forma en que un frikilólogo no se sienta identificado en algunos aspectos xD

Acá les dejo el opening que resume mucho mejor lo que puse arriba:

La serie, si bien es fruto de una línea de trabajo que comenzó con Tiny Toons y Animaniacs, tiene un grado de humor un poco más adulto. No tanto por el contenido de los chistes, sino por el grado de delirio de los mismos, siendo esto la principal característica de la serie. Más allá de este detalle sigue manteniendo la línea de violencia clásica y muchos chistes con referencias culturales.

Vale aclarar que la serie posee un humor delirante pero que no queda mal ni cansa. Va acorde a la idea de la serie y a la locura del personaje principal, está perfectamente armonizado y logra que uno se ría de un montón de cosas…además de que está el factor sorpresa de “con que me van a salir ahora”.

Otro enorme punto para destacar además del humor es las voces. Mi idea era volver a ver la serie en audio latino, ya que es el audio con el que la veía de chico, pero no se consiguen capítulos en este formato (al menos gratuitamente xD). Ví un par de capítulos que andan por youtube como para tener el recuerdo y además vi toda la serie en inglés.

Y la verdad es que, a pesar de que el doblaje es bueno e increíblemente similar, las voces en su idioma original no tienen desperdicio. Paul Rugg (actor vocal de Fenomenoide) es sin duda un genio total.

Bien, como es habitual en mí voy a pasar a describir un poco a los demás personajes…además me estoy trabando con la escritura xD Por cierto, voy a poner los nombres en inglés, algunas traducciones de los nombres en latino no me gustaron xD También voy a poner los actores vocales originales, no los del doblaje.

Familia Douglas: Es la familia de Dexter compuesta por Duncan, el hermano mayor que siempre lo está golpeando; Debbie, su sarcástica y ácida madre y Douglas, el despreocupado padre (sí, se llama como su apellido xD). También está Mr. Chubbikins, el gato de la familia. Ninguno de los familiares de Dexter tienen idea de que él es Fenomenoide…ni siquiera lo sospechan. No hay mucho más para decir de estos personajes, tampoco aparecen demasiado, pero tenía que nombrarlos.

Sgt. Mike Cosgrove: Es el jefe de policía, es muy tranquilo y pocas veces se lo ve con ganas de hacer algo, él mismo suele afirmar que “podría hacerlo…pero así soy yo”. Es el mejor amigo de Fenomenoide y, cada vez que éste tiene que perseguir a algún villano o está en una situación límite, Cosgrove aparece para invitarlo a cualquier otro lugar…obviamente Fenomenoide siempre acepta xD La voz del sargento fue realizada por Edward Asner.

Roddy MacStew: Es el escocés que descubre que el chip Pinnacle está dañado pero, cuando da la noticia ante la empresa, el jefe decide echarlo y vender los chips de todas formas. Cuando Roddy se entera de la existencia de Fenomenoide se convierte en su mentor, enseñándole a Dexter como controlar sus poderes.

Ingmar: Es el mayordomo de Fenomenoide y la persona a cargo de mantener la Fenomenocueva. Es como una combinación de Alfred y Bernando…físicamente se parece al mayordomo de Batman y es mudo como el ayudante de el Zorro. Termina renunciando a su puesto para convertirse en payaso de rodeo.

Profesor Jones: Es el remplazo de Ingmar. Es muy elegante, aunque equivalentemente cobarde, a pesar de esto acompaña a Fenomenoide en varias misiones. Físicamente el personaje es una recreación del Doctor Zachary Smith, de la serie Lost in Space, además el actor que realizó éste papel (Jonathan Harris) también le puso la voz al personaje. Por esta razón la primera vez que aparece todos los personajes que ven a Jones le preguntan si no actuaba antes en una serie con un robot.

Estos son los personajes aliados que más aparecen…pero como todo superhéroe Fenomenoide también tiene sus enemigos:

The Lobe: Acá conocido como La Mente. Es el principal enemigo de Fenomenoide, es un tipo con un cerebro gigante que suele realizar planes intrincados e inútiles que siempre terminan desbaratados. No hay mucha información sobre él, ni su nombre ni su origen son revelados, sin embargo podemos ver con el correr de los capítulos que es sensible y tiene problemas de autoestima.

Cobra Queen: Se llamaba Audrey Manatee y era de Skokie,Illinois. Era una delincuente común hasta que robó una loción de belleza experimental que había sido dejada en el sol mucho tiempo. Al aplicársela en la cara se transformó en una mujer cobra, con poder sobre serpientes y lagartos. La voz fue realizada por Tress MacNeille, quien también hizo las voces de Dot en Animaniacs y de Babsy en Tiny Toons.

Longhorn: Anteriormente conocido como Jubal Nixon, nacido en Odessa (Texas).Trabajaba en una fábrica de comida para gatos vendiendo bolsas hasta que un día se convirtió en criminal. Era tan buscado que hizo que un doctor cambiara su apariencia a la de un buey. Le encanta la música country y algunos de sus planes son para amenazar a compañías disqueras para que lo contraten. Maurice LaMarche fue quien le puso voz a este personaje (también hizo la voz original de Cerebro).

Armando Gutierrez: El jefe de la compañía Apex, la creadora del chip Pinnacle. Quiere obtener a toda costa los mismos poderes que Fenomenoide. Es una recreación física de Ricardo Montalban, un actor mexicano, y fue el mismo Montalban el que le puso la voz al personaje de Gutierrez.

Cave Guy: Un tipo enorme de color celeste que viste un taparrabo. Contrario a su aspecto y a su fuerza, Cave Guy es muy educado y elegante. Su verdadero nombre es Royce Mumphry.

Candlejack: Uno de mis personajes favoritos. Es una especie de fantasma (digo una especie porque no es intangible, pero sí flota) que siempre lleva una vela en una mano y una cuerda en la otra. Todo aquel que pronuncie el nombre de este ser en voz alta será raptado por él.

Waylon Jeepers: Un hombrecito de baja estatura y de aspecto patético que se interesa por objetos exóticos y peligrosos. Aparece poco pero siempre me hace cagar de la risa. Las voces de estos tres últimos villanos fueron realizadas por Jeff Bennett. Éste tipo es otro genio, también hizo otras voces para el programa.

También tenemos personajes que aparecen menos o que directamente aparecen una sola vez. Otros arrancaron con segmentos propios muy cortitos, pero dichos segmentos sólo estuvieron en la primer temporada. De hecho en un capítulo de la segunda temporada estos personajes se quejan ante Fenomenoide porque no los hicieron aparecer nunca más.

Lord Bravery y Huntsman son tal vez los más recordados (las voces de ambos personajes fueron hechas por Jeff Bennett).

Lord Bravery, el superheroe inglés.

Huntsman, enojado porque nunca puede combatir el crimen.

Hay un personaje llamado Emmitt Nervend…nunca dice nada, pero aparece prácticamente en todos los capítulos. A veces parado en el fondo, a veces su cara se muestra como mensaje subliminal…pero aparece xD Tal vez lo recuerden más con una imagen:

Por motivos como éste se hace difícil hacer una nota de Fenomenoide. Es una serie con tantos detalles, sutilezas y personajes que aparecen una sola vez que se hace duro elegir que compilar y que no en una nota. Me gustaría poner a todos o contar más detalles de algunos capítulos, pero se haría largo, tedioso y spoilero.

También se hace difícil escribir sobre el humor sin dar ejemplos concretos de ello y, aunque se haga esto, se corre el riesgo de que al sacarlo de contexto pierda la gracia.

Por otro lado el objetivo de la nota es recordar la serie y motivar a la gente para volver a verla. Debido a que la gran mayoría que leerá ésta nota ya vió la serie, seguro empezará a acordarse de varias cosas o cuando menos le darán ganas de volver a verla. Y si alguno que no vió la serie lee esta nota al menos va a tener un preámbulo suficiente como para ir entrando en tono y saber por donde viene la mano.

Todo eso suponiendo que alguien lea la nota xD

Por ésta razón y también porque hoy ando corto de inspiración (tengo que reconocerlo) los dejo acá nomás. Saludos y espero hacer una nota un poco más decente la próxima vez.

El Hippie Cómico


Frikieventos: Imaginario 2010 (Parte III)

Pero me estoy adelantando, entre los cosplays tuvimos a:

Mikuru Asahina (La melancolía de Haruhi Suzumiya)

Lenalee Lee (D-Gray Man)


Sailor Neptuno (Bishoujo Senshi Sailor Moon)


Kankuro (Naruto)

Yoruichi (Bleach)

Kuchiki Rukia (Bleach)

Mary Marvel y Black Marvel Girl (Versión femenina de Shazam)

Dos Caras y Hiedra Venenosa (Batman)

Roy Mustang y un extra de Crepúsculo (!!??)

Juliet (Romeo x Juliet)

Aerith Gainsbourough (Final Fantasy 7 y extensiones del mismo)

Akasha (Reina de los Condenados da muvi)

Hidan (Naruto)

Chun Li (Street Fighter)

Corpse Bride (Corpse Bride >.>)

Shermie (KOF)

Visual Kei (Dos minitas que se disfrazaron de miembros de una banda visual.... Honestamente no se quienes eran, y no se presentaron de la forma en la que pudiese hacer impacto. Fue como… Meh…)

Bueno, debo decir que hubo varios que me sorprendieron con las puestas en escena que se mandaron. Tuvimos por un lado la seducción departe de Hiedra a dos caras. Ambos con trajes muy bien logrados, y tuvimos una escena de pelea entre las chicas Marvel. También en un momento saltó Mustang a declarar que las oficiales usarían minifalda cuando el se convirtiese en Führer (con el extra de crepúsculo colgado de su pierna), el cadáver de la novia buscando marido, y Chun Li repartiendo patadas en una enseñanza de elongación a nuestro querido comentarista Fernando (A quién ya había nombrado como “El Sodero”).

En el medio, mientras los jueces se retiraban para deliberar, el Imaginario nos ofreció un grupo de baile (en el cual Aeris participaba) con canciones que variaban desde coreanas, japonesas y lo que creo que eran americanas. Este grupo se llama “Sun Maiden”.

Sun Maiden - Imaginario 2010

Debo admitir que la calidad de algunos trajes superó las de otros. A continuación paso a comentar los resultados y mi apreciación personal al respecto.

Mejor Infantil: Juliet, más que nada porque era la única que podía entrar en esa categoría.

Más sexy femenino: Poison Ivy, porque de verdad la de silbidos y comentarios que salieron en los dobles sentidos de su actuación no daban para menos.

Elección del Público: Chun Li, a quién lo atribuyo por el amor al personaje y por el hecho que varios conocían a la chica que hacía este cosplay.

Mejor Cosplay: Akasha, a quién si bien fue un cosplay, no me pareció que mereciese el primer puesto. Ya que la reacción del público fue bastante reducida y centralizada. La actuación fue bastante buena, para los standards de la película. Pero a mi la peli no me gustaba, así que mucho no puedo decir. Salvo que para mi, el mejor cosplay vino después.

Mención Honorífica: Hidan. Este chabón, que es conocido como “El Negro”, cuenta la historia que se pintó de blanco y nada más para este cosplay.

Pasó entre 2 a 3 horas entre pintarse y ponerse el traje. Necesitó de la ayuda de sus amigos, y ni siquiera necesitó hacer un espectáculo porque apenas apareció la gente se puso como loca.

Varios de los que estaban sentados detrás de mi empezaron a putear porque Hidan se merecía ganar, y porque Aeris también estuvo muy bien caracterizada en cosplay y traje.

Más allá de las opiniones del público, el evento estuvo bien hecho, y de paso, tiramos un par de datos cómicos de los trajes para terminar este día.

Kankuro, Se le veía todo. Era desagradable mirarlo, porque claramente se le notaba el pedazo que saludaba.

Poison Ivy, las hojas de plástico. Su amor a las plantas no la rescató de las cosas sintéticas, por lo menos no murió ninguna planta durante la producción de este traje.

Poison Ivy + Two Faces: se ganaron el título de escena Pimpinela detrás de los diálogos que se mandaron como parte de su performance.

La mayoría de los trajes fueron hechos por familiares, léase cuñada, abuela o madre.

A Mary Marvel la ví al día siguiente, y cuando cayó de rodillas en la pelea que se mandaron, tenía las rodillas hechas mierda.

Sailor Neptuno, tuvo pifia en la paleta de colores. Ya que su tono de verde era característico de Sailor Jupiter. Jajajajajjaja

Y fue así como regrese a mi humilde morada, a tirarme panza arriba a tratar de terminar de escribir el segundo día, pero luchando contra el cansancio que eventualmente me mató.

Que ganas de comer una pizza…

Mosquitos Chotos…

Día 3, Al tercer día se juntaron a tomar mate

El tercer día, fue un poco más lento. Ya cansado por los dos días anteriores de andar yendo y viniendo, tuve que reducir mis planes y ver que era lo que valía la pena ver y que ya directamente no iba a poder participar.

Empezamos a las 17hrs con la charla de Star Wars, pero las cosas no funcionaron como esperaba. Hubo que caminar bajo el sol Santiagueño con 41 grados de calor, tratando de esconderse en cualquier sombra posible y tratando de racionar el termo de agua helada que anda llevando. Lamentablemente, el agua se me terminó antes de llegar a destino, así que hubo que saquear un kiosco de la esquina por jugo CITRIC bien helado, y un paquete de sonrisas.

Al llegar al lugar, nos encontramos con la encantadora imagen de Migliari dándoles un taller a los pocos santiagueños que se habían animado a participar. Se le notaba sonriente, con Wally Gómez dando vueltas con un termo de mate, Gustavo Sala sentado en una mesa haciendo caricaturas, y Rúben Meriggi sentado del otro lado teniendo charlas profundas y filosóficas de distintos estilos gráficos y demás.

Al principio, nos quedamos un poco descolocados. Simplemente disfrutando del aire fresco que proporcionaba el aire acondicionado. Y ya cuando éramos un poco más cercanos a personas, nos movimos a la charla de Star Wars.

Esta charla, se casi como una tradición todos los años, ya que Star Wars fue; es y será siempre algo de que hablar. Sobretodo con Diego París y Radeff juntos.

Ya la charla estaba terminando cuando llegamos, pero Virgilio no pudo evitar tirar un par de preguntas más que terminaron extendiendo la charla entre 15 a 20 minutos más.

Se tocaron temas como el desarrollo de Anakin (y personajes en general) en la última trilogía de Star Wars. Sobre la serie de TV que iba a salir supuestamente entre este año y el siguiente, y finalmente sobre la Saga Dark Forces.

Respecto a Anakin, la gama pasó por el hecho de que el actor no era del todo lo que parecía necesario para el rol y la posible mala dirección departe de George Lucas.

Virgilio: Y falta de solidez en el guión por supuesto, no nos hagamos los boludos

En cuanto a la serie de TV, si bien se sabe que puede llegar a centralizarse en tres nuevos planetas, también se sabe que el proyecto quedó en pausa detrás de que van a relanzar las películas en 3D! (mierda, es un asco al punto al que se llega con tal de seguir haciendo guita….)

Y respecto a la Saga Dark Forces, para quienes no sepan, es una saga de juegos de PC allá por la época en la que Star Wars no era tan famoso, y era el primer paso en el universo expansivo. Si bien, la historia en si no es del todo memorable, es el desarrollo de personajes lo que lo hace una saga de juegos que deben ser respetados e incluso recordados.

Después de todo, el Fan Choice de los personajes de Star Wars han expresado que Kyle Katarn es una masa.

We totally Agree.

Charla Star Wars Parte 1

Charla Star Wars Parte 2

Charla Star Wars Parte 3

Charla Star Wars Parte 4

Después de esta charla, salimos afuera con las puras intenciones de esperar a la charla de Wally Gómez. Pero Oh Sorpresa! Tuvimos la oportunidad de hablar con Diego París respecto a este nuevo Imaginario.

Nos comentó que el motivo principal de mover el Imaginario, no pasó solo por una cuestión de acercarse a un nuevo público, sino que además pasaba por qué la Universidad Católica cobraba alquiler por el lugar. Esto, desembocaba inevitablemente en la necesidad de cobrar entrada al evento. Y entre hacer a los chicos caminar a cobrarles la entrada, se jugaron por el lado de hacer a los chicos caminar.

Después de todo, cualquiera puede preferir guardarse un par de pesos para comprarse algún comic y sufrir un poco de caminatas que no son tan largas.

Por otro lado, la Feria del libro estaba programada una semana antes del Imaginario, lo cual llevaba a que varias editoriales tuviesen que venir dos veces en un plazo menor a una semana entre sí. Esto hacía que se complicase un poco la situación para estas editoriales.

El resultado final fue que se moviese la feria del Libro al fin de semana del Imaginario, fusionando ambos eventos, y tratando de generar cierta armonía en esta situación.

Obviamente, al responder a una organización que ya es provincial, esto significaba que había que aceptar ciertas pautas y adaptarse lo mejor posible.

El plan original del Imaginario, había sido que se realice en la Casa Argañaraz Alcorta como centro para los stands, y que todo lo demás se moviese en torno a este punto. Viéndolo de este modo, sin tener que moverse a un lugar como el Parque Oeste, tiene más sentido el tipo de disposición. Incluso, de haber sido así, la disposición de la gente habría cambiado, en mi humilde opinión.

Gracias Diego, por tomarte el tiempo de explicarnos que carajo pasó para que terminemos de esta manera.

Por cierto, Hago una aclaración Importante desde ahora. Jorge Lucas, creador de “Cazador” no pudo presentarse al evento debido al paro de pilotos en Ezeiza. Lamentamos esta perdida, y nuestro odio hacia los aviadores va en ondas negativas ultra frikis nucleares.

Una vez terminamos de hablar con Diego, que se tuvo que ir corriendo porque llegó el Maestro Solano López que tenía su charla en un pabellón dentro de la feria del libro, pasamos a dar un par de vueltas, ver a Meriggi dibujar hasta que comenzaba la charla de Wally Gómez.

Resulto refrescante el darnos cuenta que Wally, al contrario que los otros invitados, decidió no moverse del hall de entrada. Sino que se quedó dentro del mismo grupo en el que se encontraba dictando taller Migliari. Esto fue bueno, ya que le permitía tener una facilidad de diálogo con gente que estaba interesada en dedicarse al dibujo y demás animaciones.

Fotos del Taller de Rodolfo

Cómo describir a este engendro que trabajó con la sucursal del Infierno (Disney)?

Wally, es un tipo simple y completamente normal. Se caga de risa de un buen chiste, y tiene una facilidad para hablar cagadas que solo he visto en mis más allegados amigos Nerds. Es de esos que les gusta tomar mate, y que no disfruta en mostrar sus trabajos tanto como hablar de sus experiencias. No hace alarde, no tiene la cabeza en las nubes, pero eso si, es un poco colgado.

Wally Gómez

Y cómo este personaje de la vida terminó metido en dibujos, animación y lo que se dice una expresión de arte?

Este hombre, alguna vez tuvo 17 años. Y alguna vez se paseó de una punta a la otra rompiendo las bolas a cual cristiano se cruzó en su camino con el único objetivo de conseguir un trabajo.

Llegó a conseguir algo en un estudio chico, y cuando finalmente (de romper tanto las pelotas) le sale una oportunidad para algo más grande. Se manda para ver que onda, él en bici, cual pendejo bien dentro de sus propias normas.

Es así que la editora en ese momento, le pregunta cuanto cobraba, el le retruca la pregunta, y ya se imaginaba que le iban a pagas 12$ por dibujo. Termino sacando 75$ por dibujo, y ese día volvió saltando en bici hacia su casa.

Si tenemos que nombrar sus trabajos, podemos de nombrar a Scooby Doo, e incluso Tom y Jerry. Hace como 5 años hizo algo para PIXAR, pero no le da tanta importancia. Lo que sí, una vez al año al menos trabaja con Disney. Pero no el Disney Disney, sino una subsidiaria la cual compra los derechos de Disney para usar su licencia y producir en base a eso. Cosa que antes no pasaba y demuestra como el respeto por los dibujos de calidad van en picada.

Nos mostró varios de sus trabajos. De hecho confesó ser un desastroso y haber agarrado lo primero que encontró, meterlo en una carpeta y mandarlo. De entre todos los invitados del Imaginario, a este tipo lo considero como el más relajado. Pero lo digo en el sentido de que aprendió a no hacerse problema, a tomar las cosas como venían y darse su tiempo en todo lo que hacía (los nervios son malos para el pelo… o la caída del pelo).

Por otro lado, Wally es medio especial en como se maneja. Ya que toma riesgos, pero eso es porque le tienen las bolas llenas. Del tipo:

-Pónele más pajaritos!

-Tomá tus pajaritos pedazo de hijo de puta! – y pone garabatos que parecen pajaritos.

-Hace esa mina más femenina!

-Tomá Hijo de Puta, te hice a Pampita, y al chabón un putito cosa que tengas para comparar!

De las cosas que nos mostró, el que más me gustó fue su dibujo que le puso en joda; “El Patagonia 5”. Este tanque que había dibujado (y que nunca terminará, porque no es su estilo ya), era un bicho como salido del Metal Slug pintado con óleos. Me encantó el manejo de colores.

Un par de bocetos viejos de Wally

Entre varios de sus trabajos, encontramos que hizo muchas ilustraciones infantiles, de hecho estuvo metido en la revista Genios y en Billiken. Nos contó de cómo hizo la ilustración a una biblia infantil, que se llegó a vender por Container. Y que por la moneda devaluada, la crisis y demás garcadas de parte de la editorial con la que trabajaba terminó viendo menos dinero del que le correspondía.

Además de sus experiencias, terminamos hablando un poco de su trabajo en animación. Y cómo nunca más quiere hacer dibujos animados, por ser un labor de negros y que te rompe el lomo. Y al hablar de animación, porqué no? Terminamos hablando de sus animaciones predilectas.

Para el, La intro de los Thundercats, es lo mejor que le pudo haber pasado en la vida. Y en cuanto a sus gustos, varía de acuerdo a los tiempos. Ha visto “Las sombrías aventuras de Billy y Mandy”

Y como siempre, terminamos hablando de lo que viene desde Planeta Japón.

Una de las cosas que realmente le saca, y que concuerda con Meriggi, es la costumbre actual de tomar un estilo genérico de dibujo, en lugar de hacer algo propio. Y es así, ya que la mayoría de los dibujantes que hay ahora, no saben como hacer “propio” el estilo que quieren manejar.

Y por otro lado, estuvimos hablando del nivel cultural.

Es decir, históricamente y culturalmente, que tienen que hacer los japoneses con nosotros? Estamos en lugares completamente distintos del globo, y nunca llegamos a interactuar de ninguna manera directa. Y sin embargo, estamos empezando a imitar cosas de su sociedad, a absorber tanto lo bueno como lo malo.

Ojo! Que Wally tiene razón, y no es que sea xenófobo. Pero miremos las cosas de una manera más directa. El remarca la evolución de la cultura China. Tienen más de 6000 años de desarrollo social y demás cosas. Mientras que en Japón, el desarrollo es joven. Si somos honestos, su cultura les dice que morir en batalla es una muerte honorífica. No así, es el escapar y tratar de encontrar una forma de retomar el combate.

Ahí es cuando entra la diferencia cultural. Los japoneses tienen una forma única de ver las cosas. Y realmente, estamos chupando su mierda al hacer que nenes vean animes en los cuales hay gente de sexualidad dudosa (tanto en actitudes como en diseño), y después esperar que estén seguros de su sexualidad. Y no estamos hablando de casos aislados, para ahora que hay gente que plasma en sus “comics” cosas de la vida de una manera muy japonesa, y eso es porqué lo están aprendiendo a vivirlo de esa manera.

Y uno no puede producir y darle vida a algo, sin haber vivido un poco y haber experimentado un poco. Es groso ponerse a dibujar y vivir de eso, pero hay que salir a ver la luz del día de vez en cuando. Y eso es algo que Wally remarcó. En especial, haciendo el análisis de que estamos chupando cosas de una sociedad en la que se pueden ver animaciones que son pedófilos en el sentido más literal de la palabra, y que con solo una rayita negra se tapan las partes. Y eso se alquila en los videoclubs, porque es legal y es normal. Y es así como hay mujeres de 20/30 años que terminan vestidas como colegialas. Es decir, estamos tratando con una sociedad bastante morbosita.

No es por decir que el manga sea malo, pero hay que saber dejar de lado la cosa que es puramente cultura japonesa, y poder hacer algo con lo aprendido que sea propio y honesto. Algo que sea Argentino, pero no por un espíritu de nacionalismo, sino por algo que es pura y enteramente cada uno de nosotros.

Eso fue algo que rescaté de esta charla, y se le agradece a Wally su muy buena predisposición para las 9 personas que estábamos sentados escuchándolo. Aunque se hacía difícil con la mesa de rol de la esquina, que hacían un quilombo bárbaro.

Que pasó después de esto? Salimos a estirar las piernas, y me entero que se canceló el torneo de juegos de video porque no habían llevado los equipos necesarios y no se que más.

Respecto a las proyecciones, no tengo idea cuales se pasaron y cuales no. Si ven el panfleto sabrán cuales estaban programadas, pero yo ya para el segundo día me dije a mi misma de tirar a la mierda el papel porque se movió todo para todos lados y nadie sabía que carajo pasaba.

Después de hacer una pausa para tomar agua, y relajarse un poco. Volvimos para ver la charla de Gustavo Sala. Qué puedo decir de este hombre con voz de locutor?

Honestamente, no le hice ninguna pregunta, porque cómo no soy muy adepto al genero, es un poco complicado tratar de comprender que le pasaba por la cabeza.

Su estilo? Es acido, muuuuuuuuy acido.

El arte, el estilo en general, no es de mi particular agrado. Pero eso es porqué no tengo ni idea de cómo va. Y lo que ví de el, me resulto muy gráfico.

Pero no puedo negar que es un estilo que tira palos a diestra y siniestra.

Fragmento: Charla Gustavo Sala

Este hombre que nació en Mar del Plata por allá de 1973, estuvo en varias revistas y comenzó casi por suerte he de decir. En su momento, el estuvo muy metido en lo que eran los fanzines. Y más por caradura, se metió en pleno evento de la revista comiqueando haciéndole una entrevista con Andrés Accorsi. Y entre idas y venidas en un cafecito de la esquina con una grabadora profesional, saltó el tema de que a él le gustaba dibujar.

Ya presentando un dibujo que se había mandado como una radiografía de un comiquero, consiguió lo que sería su primer trabajo por allá del lejano año 94. Pero las cosas no terminaron ahí, a paso lento pero seguro, un par de trabajitos empezaron a surgir. De hecho, hasta para la revista Genios trabajó. Y hoy en día lo podemos ver haciendo la tira “Bife Angosto” en página 12, y en la revista Fierro su serie “El Baño”. Y sin ir más lejos, esta metido dentro de la Revista Rolling Stone.

Al hablarnos de sus inspiraciones, tocamos cosas como la revista MAD (que supongo conocerán o al menos su sketch dedicado a Arnold) y sin ir más lejos, Robert Crumb. Este dibujante en particular, se caracterizaba por su estilo “Punk”, de revelarse contra todo tipo de sistema y dominio sobre la persona. Crumb se crió en un ambiente muy rígido y conservador, lo cual lo llevó a un tipo de expresión en un humor muy acido. Y no es para menos, ya que toco su auge en plena época psicodélica y el “Flower Power” (Estamos hablando de los hippies de verdad, no el invento masivo y la estética mal lograda actual).

Si tuviese que describir el estilo de Gustavo, lo definiría simple y llanamente como “Acido volado”. No es un tipo de humor que le guste a cualquiera, y ha tenido gente que le ha tirado palos y lo ha spameado por Internet porque hizo un par de chistes respecto a Charly García. Pero bueno, es un humor muy especial, así que hay que tener un tipo de visión muy abierta para poder disfrutarlo.

De hecho, nos comentó uno de sus chistes que involucraba a Macri y el plan de asignación por hijo. Bueno, este era el plan de asignación por Hijo de Puta. Pero hay ocasiones en las que no da hacer ciertos chistes, o la propia editorial le pidió que lo cambie.

Hay que tener bien presente que para el tipo de humor que Gustavo maneja, estar al tanto de la actualidad es necesario. Hay que saber que está pasando y hay que anotar y mantener fresca la mente para poder tomar elementos de donde sea para poder hacer un buen producto.

Pero si hay algo que caracteriza a Gustavo, es su constante búsqueda de hacer algo nuevo. De intentar nuevas cosas y de tratar de encontrar algo con lo que pueda sentirse satisfecho. Hizo radio (se lo puede escuchar en la radio Rock & Pop Beach), hizo teatro, hizo hasta eventos en vivo que lo llevaron a Alemania en lo que se sería una suerte Stand up.

De hecho, nos comentaba sus comienzos, y ni siquiera se atrevía cobrar entrada. Sentía que lo que hacía era tan poco, que hasta se dedicaba a pasar la gorra en lugar de cobrar entrada.

Y porqué no, tras haber pasado por tantas cosas, dedicarse un poco al aspecto musical? Dedicarse a probar suerte en lo que es el área de puro sonido.

Él busca distintas formas de llegar al arte, distintas formas de expresarse y buscar distintos medios para hacerlo. Durante mucho tiempo hizo comics humorísticos, y eso le daba herramientas visuales. Pero después, ya con lo que es la radio y la improvisación (y no puedo negar que es un genio de esta) se maneja otro tipo completamente distinto de ambientación. Una forma total y completamente radical (para alguien que maneja el plano visual) de expresarse frente a un público.

Y si algo sacó de su experiencia en Alemania, fue el proceso de pánico que uno atraviesa al estar tan expuesto en sus chistes y tener que hacer un prueba y error para poder saber que es lo que es más afín con el público, y no terminar como un boludo que lo esperan a la salida (en el mejor de los casos) para cagarlo a piñas.

Después de esta charla, terminamos tomando dos mates con Wally y Gustavo en el Hall de entrada, cuando cayó Diego París a dar el cierre… Que fue ahí nomás que se resume en: Gracias por haber venido, Gracias a los invitados por la buena onda, Esperamos que haya Imaginario el Año que viene, Gracias y Buenas Noches.

Nos despedimos de Meriggi, Wally y Gustavo. Nos despedimos de Migliari y saludé hasta a su mamá. Fue medio cómica la secuencia. Somos todos amigos!

Y acá les tengo una sorpresa. Wally, Rubén y Migliari se sumaron para un proyecto conjunto. Habrá que ver que sale, pero les tiro la mejor onda desde ya.

Anyways, la pase genial. Contratiempos de lado, no hubo nada para desaprovechar de este evento. Me recontra cagué de risa. Conocí gente muy copada, y aunque no me este entrenando para ser historietista aprendí varias cosas y a tener en cuenta otras.

Wally me enseñó a insistir, Meriggi me enseñó a trabajar, Gustavo me enseñó a tratar de todo y no quedarme con nada, y Migliari me enseñó a auto-criticarme con el objetivo de mejorar (Eso, y que la suerte es algo bienvenido en la vida).

Esta nota se fue a la mierda de larga, así que espero que por lo menos en todo lo relatado. Esta fue una gran experiencia, y conocí a mucha gente copada. Espero ver más gente en este evento en años próximos. Y me despido, dejando los links de los blogs de los artistas que fueron nombrados en esta nota.

Suerte para todos. Y que la “Fuerza” los acompañe.

Ruben Meriggi - Blog en Inglés

Rodolfo Migliari

Blason Studio

Wally Gomez


Remy Eclair